2020 Epic MegaJam の参加登録が始まりました!

Victor Brodin |
2020年11月16日
(訳注:こちらは12月開催の 2020 Epic MegaJam についての記事です。11月20日(金)からの開催の「UNREAL FEST」と株式会社ヒストリア主催のUnreal Engine 4学習向けミニコンテスト「UE4ぷちコン」のコラボ企画、「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」についてはこちらの記事をご覧ください。)

飲み物やスナックを用意して、ゲームスタートの準備をしましょう。2020 Epic MagaJam はもうすぐです! 

Unreal ゲームジャムには Unreal Engine 4 自体と同じ長さの歴史があります。はじまりから6年、数千のゲームを経て、今ここに最新の Epic MegaJam が開始します。

各チームは 7 日間で与えられたテーマに沿った新しいゲームを作り上げます。テーマはキックオフのライブストリームで発表されます。商品はまさに Epic です。新規のカテゴリ 2つに加えて、お気に入りのカテゴリも復活します。帰ってきた MegaJam はまさに楽しさ満載です。 
12月4日から12月11日(米国時間)の開催です。詳細、リソース、ルール、賞品など今からチェックしてみましょう。そして 2020 Epic MegaJam の公式 itch.io ページで登録をお忘れなく。 (訳注:公式ページは英語での案内になりますが、日本からの参加も大歓迎です!公式ルールの日本語翻訳も用意されています。)

以下のスポンサーの皆様に感謝します: Falcon Northwest Microsoft Intel Kitbash3d Assembla Gametextures.com Sidefx Igda Wholetomato Rimaye Joegarth Drowningdragons

参加者の努力の結晶を祝うのが楽しみです。どのようなゲームが生み出されるか待ちきれません。それではゲームジャムをお楽しみください!

    2020 Epic MegaJam の公式 itch.io ページで登録しましょう:
    アニメーションの未来
    イベント
    6月27日

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
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    イベント

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    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース

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    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース
    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース

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    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。