Unreal Engine AI with Behavior Trees(ビヘイビアツリーを使用した Unreal Engine の AI機能) から、Diving Into the Depths of Water as a Feature in Unreal Engine 4.26 (Unreal Engine 4.26 機能としてのウォーターに関する詳細)、Building Worlds with Landmass(Landmass プラグインを使用してワールドを構築する方法)、Simulating Large Crowds In Niagara(Niagaraを使用した大群衆のシミュレーション)、 Hair at a Strand Level(ストランドレベルのヘア)まで、 私たちのエバンジェリストチームは Unreal Engine の素晴らしい能力を示す新機能を紹介するために懸命に取り組んできました。
このプレゼンテーションでは、Epic の Paulo Souza が Unreal Engine に搭載されているAI 機能を使用して、ステルスのようなメカニックを持つゲームでの洗練された敵の挙動を構築しています。
Unreal の ゲームプレイ フレームワーク を使用することで、ビヘイビアツリーを使用して説得力のある AI を迅速に作成することができます。ビヘイビア ツリーは、わかりやすく、デバッグしやすい方法で提示できる複雑な AI を作成するのに最適です。また、 AI Perception システムを使ってAIを視覚や聴覚に反応させるだけでなく、ビヘイビアツリーの意思決定ツリーも同様に適応させています。
最終的には、Environment Query System (EQS) を使用して、次の行動を決定する前にワールドのジオメトリを認識できるようにし、実際よりもはるかにスマートに見えるようにしています。
Diving Into the Depths of Water as a Feature in Unreal Engine 4.26
Unreal Engine 4.26 で導入された素晴らしい新しいウォーター機能をご覧ください。Epic Games の Sjoerd de Jong が、海、湖、川の設定の基本について説明します。そして、オブジェクトを波に乗せて浮かせたり、水面に穴を開けたりするなど、エンジンの他の部分を使ってウォーターレンダリングを行う方法を通して、より高度な機能や可能性について詳しく説明します。