5.13.2012

RealDがEpic GamesのUnreal Engine 3 統合パートナープログラムに参加

作成 Unreal Engine

世界有数の立体3D技術をUnreal Engine 3 及びUnreal Development Kitユーザーへ提供

ノースカロライナ州ケーリー(2012年5月13日)– 大ヒット作のGears of Warフランチャイズ商品開発と画期的なInfinity Bladeシリーズで知られるEpic Gamesは、3Dテクノロジーの主要グローバルライセンサーであるRealD (NYSE: RLD)Integrated Partners Program (IPP)に迎え入れました。Epicのパートナープログラムは、コンソール、PC、モバイルゲーム等に搭載されている大ヒット商品Unreal Engine 3 (UE3)へ、業界をリードするミドルウェアテクノロジーをもたらします。

RealD社の技術提供により、立体的3DゲームテクノロジーとUnreal Engineの最善の組み合わせが統合されることになります。この統合により、商業UE3ライセンシーはRealD Game Developer Toolkit のソースコードへアクセスが可能となります。

これら技術の統合は、EpicのUE3ツールセットのフリー版であるUnreal Development Kit (UDK)ユーザーにも有益です。UDKは140万以上もの固有マシーンにインストールされています。2012年5月にリリースされたUDKベータ版以降、UDK開発者はRealDの3Dテクノロジーを製品の商業利用に関係なく無料使用が可能となります。

RealD社が提供するGame Developer Toolkitは、PCやコンソールゲームでステレオ3Dのレンダリングや、カメラ分離や3Dデプスの処理によってリアルタイムな3D体験を向上させま す。オブジェクトは前景表示のみならずシーン全体を通し鮮明にプレイヤーに表示されるので自動調整は無用です。この機能によって爽快で安定した長時間の ゲームプレイが可能となり、没入出来る自然な体験を楽しめます。

RealD Game Developer TookitとUE3 を統合することにより、Depth Budget Allocation(DBA)機能が利用可能となります。DBAは3Dゲームに通常備わった機能で、いかなるシーンの奥行き知覚を最大限に拡大し歪みを 修正します。DBA技術は、フラットで不自然に表示されがちな横軸のレンダリングに特に効果的です。

RealD Game Developer Toolkitは、各フレームの自動最適化を図るカメラの動的システム、AutoCAM機能も提供します。AutoCAMは相対的にプレイヤーから近距離 または遠距離のオブジェクトをシームレスに設定調整し、各シーンの最大深度でのレンダリングを可能にします。

RealD技術を最初に統合したUE3ゲームはSeamless Entertainment社制作によるSOL: Exodusと呼ばれるPC版3D宇宙戦闘シミュレーションゲームです。Steamの最新情報からゲームのステレオ3D機能について参照してください。実装を紹介する新しいデモがこちらからhttp://www.unrealengine.com/insiderblogご覧になれます。

「「SOL: Exodus」のデモンストレーションをSXSW (サウスバイサウスウエスト)のScreenburnアーケードで最初に披露した時、観客は感動していました。多くのリピーター客が来場し、改善された RealDバージョンのSOLを皆さんへご提供出来ることに感情が昂ぶりました。」とSeamless Entertainmentのディレクター、Dan Magaha氏は語っています。

Epicのパートナープログラムに参加したことにより、極上の3D体験をPCとコンソール上で区別したいスタジオが当社の技術をすぐに入手できるよ うになりました。この統合は非ゲーム系UE3アプリケーションの開発者に対しトレーニングのシミュレーション、アーキテクチャの可視化を可能にし、当社の ハリウッドパートナーたちも試作段階でのパイプラインを強化できると注意を向けています」とRealD社のプロダクトマネージャー、John Matthews氏は語っています。

「RealDとUnreal Engineの統合により、ユーザーに対する最新鋭のステレオ3Dゲーム提供がより簡単になりました。RealD社のツールをUnreal Engine開発者に利用していただけることに大変興奮しています」とEpic Gamesのプレジデント、Michael Capps氏は語っています。

RealD Incについて

RealD社は3D技術の世界有数のライセンサーです。RealD社の広範囲に渡る知的財産ポートフォリオは劇場、ご自宅、どこにいてもプレミアム な3D鑑賞が楽しめるアプリケーションとして使用されています。RealD社は、RealD Cinema system技術を3D映画や代替3Dコンテンツを提供する映画館主へライセンスしています。その他にも、RealDディスプレイ、アクティブ&パッシブ 3DメガネそしてRealDフォーマット技術を家電メーカー、コンテンツプロデューサー、ディストリビューターへ提供し、3D映像の配信と鑑賞を可能にし ています。最新鋭のRealDが提供する3D技術は、マーズ・ローバーの運転にアプリケーションが使用されました。RealDは2003年に設立され、現 在はオフィスがカリフォルニア州ビバリーヒルズ、コロラド州ボルダ―、ロンドン、上海、香港、東京にあります。RealDに関する詳細はこちらのサイトhttp://www.reald.comへアクセスしてください。

Unreal Engine 3について

Epic Games開発により受賞歴に輝くUnreal Engineは、最新グラフィック、最善のツール群の組み合わせ、複数のプラットフォームを視野に入れた拡張性に定評があります。「Unreal Engine 3」が提供する高度成長を遂げたツールセットとコンテンツ供給は、一貫して進歩するモバイル機能、マルチコアプロセッサのサポート、多数プラットフォーム との最適化、広域な世界のサポートと共に進化しています。「Unreal Engine 3」は開発者のためにコンピューターやビデオゲーム、モバイルゲームやアプリケーション、シミュレーターのトレーニング、3次元可視化、デジタルフィルム やアニメ化したエンターテイメントの生産性の加速を意図して作成されました。主要な24のミドルウェアと統合され、「Unreal Engine 3」はこれまでに20以上の技術に関連する賞を獲得しました。獲得した賞は、8度のGame Developer Front Line Awardsと4度のDevelop Industry Excellence Awards の受賞が含まれます。Unreal Engine 3についての詳細はhttp://www.unrealengine.comを参照してください。

Epic Gamesについて

Epic Games, Incはノースカロライナ州ケーリー市を拠点に1991年に設立され、最先端のゲームとクロスプラットフォームに対応するゲームエンジン技術を開発しています。数百万台の売上実績を誇り受賞歴のあるタイトル「Unreal」シリーズにはUnreal Tournament 3も含まれ、PC、PlayStation®3 、 Xbox 360®向けの開発がされました。Epicが開発した最初の2ゲームGears of Warの フランチャイズは1300万コピーを売上げ、年間で50以上もの賞を獲得しました。フランチャイズ3ゲーム目となるGears of War 3はリリース初週の売上で300万枚を記録し、生涯売上が10億ドルを超す勢いです。「Unreal Engine 3」は20を超える産業テクノロジー賞を獲得し、多数のベストセラーゲームに技術を提供しています。Epicに関する更なる情報はhttp://www.epicgames.comを参照してください。

Epic、Epic Games、Gears of War、Gears of War 3 、Unreal、Unreal Development Kit、UDK、Unreal Engine、 UE3またはUnreal Tournamentは、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。その他の商標は、各所有者に属する財産です。RealDはこのプレスリリースに掲載された情報の更新や訂正、将来予想に関する 記述、新情報の反映、既に経過した事象や状況、また予期せぬ出来事に対しての責任を一切負いかねます。© 2012 RealD Inc. All Rights Reserved.<

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