2014-4-24

PlayStation 4 および Xbox Oneのサポート開始!

作成 Josh Adams

先月のアンリアル・エンジン 4のリリース以降、弊社はPlayStation 4およびXbox Oneゲーム開発者向けに、エンジンのコンソール対応を目指してSCE およびMicrosoftと共に取り組んで参りました。そして努力はついに報われました!

Xbox開発者(ID@Xboxインディーゲームプログラムを含む)またはPlayStation開発者としてアンリアル・エンジン4のサブスクリプションモデルを購入されたユーザーには、対象となるコンソールゲーム機対応のUE4のソースコードへのフルアクセス権が追加料金なしで付与されます。

この2年間にわたり有数のコンソールゲーム開発者の間では、次世代ゲームの制作にUE4が使用されてきました。数々の名作や傑作ゲームを目の当たりにして、より広範囲にわたってコンソールコードや開発ツールを提供できることを大変光栄に思います。またこのリリースを可能にするために尽力して頂いた弊社のパートナー、MicrosoftとSCEにこの場を借りて感謝申し上げます。

初回のコンソール向けリリースはソースコード形式でのご提供となるため、少なくとも1人のC++プログラマを含むチームが対象となります。これに続くバージョンには、バイナリデータによる開発のサポートも追加される予定です。アーティストやデザイナーは、コードをコンパイルすることなく開発したゲームをコンソールへデプロイすることができます。

それでは、始め方をご説明します。

ステップ1PlayStationまたはXbox開発者としてご登録していただく

MicrosoftおよびSCEは、両社が提供するプラットフォームをターゲットとするソースコードや開発ツール(例えばUE4)へのアクセス許可を付与する前に、PlayStationまたはXbox開発者登録を必須としています。

SCE の開発者登録: https://www.companyregistration.playstation.com

Microsoftの開発者登録: http://www.xbox.com/en-us/Developers/id

ステップ2Epicと連絡を取り、ご自身の登録状況を確認する

まずは、氏名、会社名と会社形態(株式、有限会社など)、住所、コンソールアカウントに登録したEメールアドレスを consoles@unrealengine.com 宛まで送信してください。送信していただく情報は、MicrosoftまたはSCE側へ提供した登録情報と一致しなければいけません。次に以下の操作を行います:

PlayStation の場合: SCE DevNet https://ps4.scedev.net/tm/verify/epic_games へアクセスして、[confirm status] ボタンをクリックします。

Xbox の場合: ユーザーのステータスを確認したことと、登録されたEメールアドレス情報を、consoles@unrealengine.com まで送信いただくようにMicrosoftアカウント担当者様にご依頼ください。

その後Epicから電子版Non-Disclosure Agreement(NDA/秘密保持契約)をDocuSign経由で送信致します。上記の手続きが完了すると、コンソールコードとツールへのアクセス方法を説明するEメールがEpicから送信されます。現時点では上記の手続きを手作業で進めるため、アクセスまでには数日要する場合があることを予めご了承ください。

ステップ3:開発を始めます!

コンソールコードへのアクセスができるようになったら、対象プラットフォーム向けにコードをコンパイルしてください。

ディスカッションやコミュニティサポートのため、 UE4 フォーラムに新たなセクションを追加しました。「Xbox One Development」と「PlayStation 4 Development」リンクは実際に登録された開発者のみに表示されます。ゲーム機メーカーと締結するNDAは、コンソールコードや関連情報の共有を登録開発者間のみに制限しているため、ディスカッションに投稿するコンソール関連のテーマはこのフォーラム内のみで管理してください。

UE4Shooter Game サンプルがコンソール向けに改良されました!

UE4 Shooter Game サンプルは、コンソールゲーム開発向けにご提供する UE4 を利用したサンプルゲームです。会員登録者であれば、いつでもUE4 マーケットプレイスからご利用いただけます。Shooter Game は、現在PlayStation 4とXbox One 向けにサート申請中です。

このサンプルゲームはスプリットスクリーン、セーフゾーン、スクリーンのロード、自動ダウンロード機能、トロフィーやアチーブメントなど、その他数々の洗練された、コンソールをターゲットとした機能を搭載しています。エンジンレベルの認証を取得することにより、個々の開発チームが通過しなくてはいけない厳格なコンソール向け認証プロセスが短縮されます。

決して飽きの来ないアンリアル!

現時点バージョンのアンリアル・エンジン4.1は、次のプラットフォームを全てサポートしています。PC、 Mac、 iOS、 Android、 Xbox One、 PlayStation 4 (Morpheus VRサポートを含む)、 SteamOS、 Linux、 HTML5、Oculus VRテクノロジー。

コミュニティから寄せられたフィードバックや、Fortniteなどの弊社のゲーム開発の経験を反映させた新バージョン中でご提供する多くの新機能だけではなく、パフォーマンス、プラットフォームサポート、またワークフローを向上させたエンジンで、決して飽きることのないアンリアル・エンジン4の威力を体験してください。このたびはアンリアル・エンジン4をご検討いただきありがとうございます!

フォーラムへはこちらから参加いただけます。

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