2015-1-26

OUYA 上での Unreal Engine

作成 The OUYA Team

今、OUYA コンソール上での UE4 のサポートをアナウンスしたことに興奮しています!

Unreal エディタのフォーク(GitHubからの、情報は下にあります)は、 OUYA Everywhere とOUYA In-App-Purchases(アプリ内購入)を作成する、コードを書く人にも、書かない人にも使えるブループリントから OUYA SDK にビルトインとしてサポートされます。フォークには、 ドキュメント化  されたビジュアルコントローラやアプリ内購入のためのサンプルやOUYAのコントローラを使って動作する修正可能な“Tappy Chicken” サンプルプロジェクトがあります。

次の機能に移りましょう。Community Content(コミュニティコンテンツ)は、ユーザに OUYA 上のアプリやゲームのコンテンツを追加するのに力を発揮します。疑問点があるなら、 OUYA Office Hours (OUYA オフイスアワー)  に絶対参加しましょう。Q&Aセッションに参加するための毎週のたまり場や UE4のためのドキュメント をチェックして、進捗を Unreal on OUYAフォーラム で紹介しましょう。そのためには、最新の Unreal Engine のサブスクリプション  が必要になるでしょう。そして、 Unreal Engine のOUYA フォーク にアクセスする権利を取得するために、Unreal のアカウントを GitHub のユーザ名とリンクしてください。

いつでも、 @playouya または  officehours@ouya.tv へのEメールで私達にフィードバックを送ることができます。

最近の投稿

最新技術を先取りチェック:間もなく実現、アンリアルのリアルタイム レイトレーシング

「リアルタイム」と「レイトレーシング」はかつて相反する言葉でした。しかしNVIDIA RTX 技術の登場により、アンリアル エンジンでのリアルタイム ...

西部劇風ビジュアルの大乱闘 FPS、『Sky Noon』の制作背景

ニュージーランドを拠点とするインディー デベロッパー チームであり、Unreal Dev Grant を受賞した Lunar Rooster が、ユニ...

GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けの認証プロセスのアップデート

ユーザー エクスペリエンスとセキュリティの向上のために、GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けプロセスに OAuth 機...