Unreal Engine で Oodle(ウードル) が GitHub 経由で無料で使用できるようになりました

先日 RAD Games Tools が Epic Games ファミリーの一員となったことをアナウンスしました。私たちは RAD Games Tools チームの業界をリードする圧縮テクノロジーの Unreal Engine へのインテグレーションを行っています。本日、Oodle 向けの最新のインテグレーションを GitHub の Epic の内部開発ブランチを通じてリリースします。Oodle のバイナリサポートについては Unreal Engine 4.27 と Unreal Engine 5 での提供を予定しています。

Oodle はクロスプラットフォームのデータ圧縮ソリューションです。素晴らしいパフォーマンスで、ゲームのダウンロードサイズを削減し、レベルロード時間を高速化し、ネットワークパケットを圧縮してプレイヤー体験を改善することを可能にします。Oodle は帯域幅にかかるコストを節約し、ゲームをダウンロードして遊ぶために必要な時間も削減します。

Oodle ファミリーのツールについて簡単にご紹介します:
  • Oodle データ圧縮はゲームデータに対して最速で圧縮率の高い圧縮アルゴリズムを提供します。どのような用途に対してもピッタリの Oodle 圧縮アルゴリズムがあります。
  • Oodle テクスチャは劇的にサイズを削減しブロック圧縮した GPU 向け BC1 - BC7 テクスチャを提供します。Oodle Texture RDO はテクスチャサイズを最高で50%削減することが可能です!
  • Oodle ネットワーク圧縮は UDP や TCP パケットを他と比べられないレベルで圧縮し、プレイヤーやサーバーの帯域を節約することができます。
  • Oodle ロスレス画像圧縮は非常に高い圧縮率と、驚異的なスピードの伸長を実現するアルゴリズムです。PNG と比べて非常にサイズが小さく、読み込みも高速です。
 
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本日、Oodle データ、ネットワーク、テクスチャ圧縮の早期段階のUnreal Engine 向けインテグレーションをリリースします。さらなる Oodle ソリューションも近日利用可能になります。

既に Oodle のライセンシーである場合、ワークフローとサポートに変更はありません。

自分の Unreal Engine プロジェクトで Oodle を試してみたいと考えている新規ユーザーの場合は、Unreal Engine GitHub 経由で 4.27 に更新することで Oodle をオンにすることが可能です。

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