Unreal Engine で Oodle(ウードル) が GitHub 経由で無料で使用できるようになりました
2021年4月2日
先日
RAD Games Tools が Epic Games ファミリーの一員となった
ことをアナウンスしました。私たちは RAD Games Tools チームの業界をリードする圧縮テクノロジーの Unreal Engine へのインテグレーションを行っています。本日、Oodle 向けの最新のインテグレーションを GitHub の
Epic の内部開発ブランチ
を通じてリリースします。Oodle のバイナリサポートについては Unreal Engine 4.27 と Unreal Engine 5 での提供を予定しています。
Oodle はクロスプラットフォームのデータ圧縮ソリューションです。素晴らしいパフォーマンスで、ゲームのダウンロードサイズを削減し、レベルロード時間を高速化し、ネットワークパケットを圧縮してプレイヤー体験を改善することを可能にします。Oodle は帯域幅にかかるコストを節約し、ゲームをダウンロードして遊ぶために必要な時間も削減します。
Oodle ファミリーのツールについて簡単にご紹介します:
Oodle データ圧縮
はゲームデータに対して最速で圧縮率の高い圧縮アルゴリズムを提供します。どのような用途に対してもピッタリの Oodle 圧縮アルゴリズムがあります。
Oodle テクスチャ
は劇的にサイズを削減しブロック圧縮した GPU 向け BC1 - BC7 テクスチャを提供します。Oodle Texture RDO はテクスチャサイズを最高で50%削減することが可能です!
Oodle ネットワーク圧縮
は UDP や TCP パケットを他と比べられないレベルで圧縮し、プレイヤーやサーバーの帯域を節約することができます。
Oodle ロスレス画像圧縮
は非常に高い圧縮率と、驚異的なスピードの伸長を実現するアルゴリズムです。PNG と比べて非常にサイズが小さく、読み込みも高速です。
本日、Oodle データ、ネットワーク、テクスチャ圧縮の早期段階のUnreal Engine 向けインテグレーションをリリースします。さらなる Oodle ソリューションも近日利用可能になります。
既に Oodle のライセンシーである場合、ワークフローとサポートに変更はありません。
自分の Unreal Engine プロジェクトで Oodle を試してみたいと考えている新規ユーザーの場合は、Unreal Engine GitHub 経由で 4.27 に更新することで Oodle をオンにすることが可能です。
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9月6日
Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
このリリースでは、幅広い多数の改善が加えられ、実験的な新機能も導入され、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。新機能についてご覧ください。
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11月22日
メディアおよびエンターテインメント向けの Unreal Engine 5.3 の新機能
これまでのリリースに加えられた革新的な機能をベースとして、Unreal Engine 5.3 の最近のリリースにはバーチャル プロダクション用のツールセットに対する大幅な更新だけでなく、その他のさまざまな機能セットに対する改善が含まれており、次世代の ICVFX ステージに対応する準備も整っています。
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11月21日
ブラック フライデー クリエイター セール 2023:アセット 25,000 点が最大 70% オフ
ブラック フライデー クリエイター セールがスタートしました!Unreal Engine マーケットプレイスの 25,000 点もの製品を最大 70% オフで購入できるチャンスです!さらに、ArtStation と Sketchfab でも大幅な割引価格で対象製品をお求めいただけます。本セールは 12月4日午後1:59 (日本時間) に終了します。あなたのプロジェクトにピッタリなアセットを割引価格で購入できるこのチャンスをお見逃しなく。
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