2014-6-26

アンリアルの C++ を学ぶための新たな動画

作成 Lauren Ridge

動画では、まず C++ のテンプレートから学んでいきます。さらに新たな機能を取り入れて、サンプル ゲームの冒頭を作成します!最終的に作成されるキャラクターは、エネルギーを毎フレームごとに失うために、ゲームが終わらないようにするためには出現するバッテリーから充電していかなければなりません。初めてのコンパイルからクラス間の通信までを学んでいくことによって、きっと、アンリアル・エンジン 4 でコードを扱う方法をより深く理解できるようになることでしょう。さらに、C++ で書いたゲームプレイの機能をブループリントにエクスポーズする方法についても解説していきます。それよって、プログラマーとデザイナーがゲーム作成中に協力しやすくなるということについても、あわせて見ていきます。

製品最終版のプレビューとしてまとめた動画をご覧ください!

チュートリアル動画シリーズ全体は、 ここ に置かれています。

このチュートリアルは、まったくもって自由なチュートリアルです。みなさんの活躍をぜひ見たいと思います!また、特別なブループリント ノードが使用できるようになっています。どう使用するのが最善なのかということについては申し上げません。このチュートリアルに付け加えることができる何か素晴らしいものを作成された場合は、ぜひフォーラムに投稿してみませんか?また、ご質問やコメントがありましたら、ぜひ フォーラム にお立ち寄りください。エンジンが強化したり変化した場合は、本プレイリストのための wiki のページを開いて、その記事をご覧になってください。

最近の投稿

最新技術を先取りチェック:間もなく実現、アンリアルのリアルタイム レイトレーシング

「リアルタイム」と「レイトレーシング」はかつて相反する言葉でした。しかしNVIDIA RTX 技術の登場により、アンリアル エンジンでのリアルタイム ...

西部劇風ビジュアルの大乱闘 FPS、『Sky Noon』の制作背景

ニュージーランドを拠点とするインディー デベロッパー チームであり、Unreal Dev Grant を受賞した Lunar Rooster が、ユニ...

GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けの認証プロセスのアップデート

ユーザー エクスペリエンスとセキュリティの向上のために、GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けプロセスに OAuth 機...