2014.12.15

トレーニングビデオ:ブループリントタイムアタック!

作成 Wes Bunn

私の場合、自分の成果が反映されるゲームが大好きです。例えば、自分の獲得した戦利品ですみずみまで武装し尽くしたキャラクターを友達に見せびらかしたり、完ぺきな勝率やキル/デス・レシオ、見事到達したハイスコア、あるいは今回の場合はあなたのベストタイム (それこそ友達にはとても破れないようなタイム!) などです。これは皆さんも同じではないでしょうか。

この動画シリーズでは、最初から最後まで一貫して「ブループリント」を使ってタイムアタック式レースの基盤を築き、複数のチェックポイントによりベスト ラップとベスト レース総合タイムを計測して、友達が目指すべき「目標タイム」として保存・設定する方法を学習します。

プレイリストを視聴

まずは新規プロジェクトで一から (正確には「Blueprint Vehicle Template (ブループリント ビークル テンプレート)」を使用するので、完全新規というわけではありませんが) を立ち上げ、ラップ システムとチェックポイント システムを作成し、ラップ情報とタイム情報を HUD に移すための作業を行います。次にベスト ラップとベスト レース総合タイムが達成されたか否かを判別するためのロジックを定義し、最後にベスト ラップとベスト総合タイムを保存するためのセーブ システムを構築します。

本シリーズの最後にはレースのスタート地点が作成され、さらに自分で視覚的要素で飾り付けをして、自分だけのオリジナル要素を付け加えることができます。さらにネットワーク対応のレースに仕上げたければ、「ブループリント ネットワーク チュートリアル」を参照することも可能です。

私達もこれを使ってあなたがどんな作品を作り上げるか楽しみです。フィードバックやご意見があれば、いつでも私達のフォーラムまでご連絡ください。

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