エディタの基礎、Twinmotion などの新コースがオンラインラーニングに追加されました

Melissa Robinson |
2020年7月9日
マルチプラットフォームゲームを開発してリリースしたいと考えていますか?美しいフォトリアルなビジュアライゼーションやシネマティック体験の作成方法を学んでみたいと考えていますか?Unreal オンラインラーニングがピッタリです。

Unreal オンラインラーニングには70以上のコースがあります。さらに毎月新コースを追加しています。

今月の新コースを紹介します。

Unreal Editor の基本 - アクタとブループリント

アクタの選択と変更に使用される主要なワークフローと、レベル ブループリントを活用してアクタのプロパティを操作する方法を学びます。また、レベル ブループリントがどのようにアクタのプロパティと値を操作して、Unreal Engine内でエクスペリエンスを作成するのかについても学びます。  

Twinmotion 2020と ARCHICAD Direct Link の使用

このコースでは、Twinmotion 2020を使い始め、ARCHICAD から Twinmotion にデータをワンクリックで同期する方法を学びます。このコースを終えると、ユーザーは自信をもって Twinmotion Direct Link を使えるようになり、2 つのアプリケーション間のビジュアライゼーション ワークフローを理解でき、データ転送のベストプラクティス テクニックを完全に習得できるようになります。

ランドスケープの基本概念 

「ランドスケープの基本概念」では、作者の Joel Bradley が Unreal Engine に搭載されているテレイン ツールを活用して、ゲームや建築ビジュアリゼーションの要素のための魅力的な屋外環境を作成する方法について説明します。ベース テレインを作成し、様々なブラシでスカルプトする方法および、各ブラシ オプションの機能と各機能がランドスケープにどのような影響を及ぼすかについて説明します。

Unreal Engine で Magic Leap を使用する

Unreal Engine を使用して Magic Leap でデザインを表示する方法をご紹介します。Agile Lens: Immersive Design の共同創設者でクリエイティブディレクターの Alex Coulombe が、Unreal Engine で Magic Leap を使用し、多数の入力を活用して建築スケーリング モデルを紹介する際の基礎について説明します。また、Unreal Engine での Magic Leap SDK の設定方法や、Datasmith プラグインを使って Revit モデルをインポートする方法、さらに頭と手、そしてモーション コントローラーを使って AR (拡張現実) 環境でモデルを操作する方法についても解説します。

    他の学習コンテンツにもご興味がありますか?

    無料で Unreal Engine を学習しましょう。Unreal オンラインラーニングはわかりやすいビデオコースと、目的に合わせてコースをまとめたラーニングパスを用意しています。
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    Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST WEST '22」を11月19日(土)~20日(日)開催いたしました。本ページでは当日の講演動画・講演スライドをまとめています。ぜひご活用ください。
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    Unreal Engine 5.1 がリリースされました!
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    11月15日

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    このリリースは、UE5 でリリースされた一連の革新的な機能に基づいて作成されており、さまざまな業界で堅牢性、効率性、および適用性のレベルアップを実現します。最新情報をご覧ください。
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    Unreal Engine 5.1 が映画制作、放送、アニメーション、ライブ イベント向けの新機能を提供
    ニュース
    11月3日

    Unreal Engine 5.1 が映画制作、放送、アニメーション、ライブ イベント向けの新機能を提供

    Unreal Engine では、インカメラ VFX を使用したバーチャル プロダクションからアニメーション プロジェクト、エネルギッシュなライブ放送やライブ イベントまで、メディアおよびエンターテインメント パイプライン向けの、使いやすく、幅広い優れたツールセットを提供しています。新機能を是非ご確認ください。
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