新しいナイアガラ、Quixel、および環境構築のプレゼンテーションがリリースされました

2020年6月3日
Epic は、Unreal Engineを最大限に活用しようと取り組んでいる開発者に向けて、Building Advanced Effects in Niagara(ナイアガラで高度なエフェクトを構築する)、Megascans in UE4: Photoreal Environment Creation(フォトリアルな環境の作成)、そして Building Natural Environments in Unreal Engine(Unreal Engineでの自然環境の構築)—これら3つのプレゼンテーションを無料で提供することを発表しました。

Building Advanced Effects in Niagara(ナイアガラで高度なエフェクトを構築する)では、Chris Murphy が、Unreal Engine の新しい VFX システムである ナイアガラ の基礎を説明し、シンプルな機能から始まり、高度なキャラクター破壊エフェクトへ展開します。このプレゼンテーションは、Unreal Engine でエフェクトを作成しようとしている新規開発者向けの入門編の役割を果たし、開発者が独自のプロジェクトで達成できる高度なシステムのデモを提供します。

このデモでは、Paragon のキャラクター Crunch の簡略版を使用していることにご留意ください。ただし、開発者自身がこの作業を行いたい場合は、任意のシングル マテリアル スケルトン メッシュを自由にご使用いただけます。
 
Megascans in UE4: Photoreal Environment Creation(フォトリアルな環境の作成)では、Quixel の Galen Davis が、Bridge、Mixer、UE4 プラグインの Megascans エコシステムの基礎について説明します。ワンクリックで Megascans コンテンツをエンジンに取り込み、Mixerで既存のスキャンデータを再テクスチャ―化し、フォトリアリスティックな世界をリアルタイムで作成する方法を学びます。
 
Building Natural Environments in Unreal Engine(Unreal Engineでの自然環境の構築) では、Epic の Paulo Souza が Quixel Megascans の機能を使用してUnreal Engine で自然な外観の環境を構築します。Unreal の最新のワールド構築ツールを利用することで、新しい編集レイヤー機能を使用して地形を素早く作成し、ランドスケープ ブループリント カスタム ブラシで素早くスカルプトすることができます。

また、ランタイム バーチャル テクスチャを使用して面白いブレンディング効果を作成するのに役立つテクニックも紹介しています。最後に、Procedural Grass システムと Procedural Foliage 配置ツールを使用して、非常に自然な見た目の植物を素早くシーンに追加することができます。
 

    さらに学習コンテンツをお探しですか?

    これらのプレゼンテーションをお楽しみいただければ幸いです。YouTube チャンネルにアクセスして、さらに多くのコンテンツをご覧ください。
    また、オンラインラーニングではわかりやすいビデオコースとガイド付きの学習パスを利用して、Unreal Engineを無料で学習することができます。
    Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
    ニュース
    9月6日

    Unreal Engine 5.3 がリリースされました!

    このリリースでは、幅広い多数の改善が加えられ、実験的な新機能も導入され、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。新機能についてご覧ください。
    Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
    ニュース

    Unreal Engine 5.3 がリリースされました!

    このリリースでは、幅広い多数の改善が加えられ、実験的な新機能も導入され、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。新機能についてご覧ください。
    モバイルとその他のプラットフォームに本格的なレーシング アクションと最高のグラフィックをもたらした <em>Racing Master</em>
    インタビュー
    9月21日

    モバイルとその他のプラットフォームに本格的なレーシング アクションと最高のグラフィックをもたらした Racing Master

    Racing Master のチームが、ハイエンドなスポーツ カーのリアルな感覚の再現やモバイルと PC 上のゲーム シミュレーターでのクロスプラットフォーム ゲームに向けた Unreal Engine の最適化の取り組みについて語ります。
    モバイルとその他のプラットフォームに本格的なレーシング アクションと最高のグラフィックをもたらした <em>Racing Master</em>
    インタビュー

    モバイルとその他のプラットフォームに本格的なレーシング アクションと最高のグラフィックをもたらした Racing Master

    Racing Master のチームが、ハイエンドなスポーツ カーのリアルな感覚の再現やモバイルと PC 上のゲーム シミュレーターでのクロスプラットフォーム ゲームに向けた Unreal Engine の最適化の取り組みについて語ります。
    <em>Tower of Fantasy</em> が Unreal Engine を活用し、オープン ワールドのアクション ゲームをモバイル、PC、および PlayStation で実現
    インタビュー
    9月20日

    Tower of Fantasy が Unreal Engine を活用し、オープン ワールドのアクション ゲームをモバイル、PC、および PlayStation で実現

    Hotta Studio は、Tower of Fantasy で Unreal Engine の機能を活用し、その初のタイトルを iOS、Android、PC、PlayStation 4、および PlayStation 5 でリリースしました。
    <em>Tower of Fantasy</em> が Unreal Engine を活用し、オープン ワールドのアクション ゲームをモバイル、PC、および PlayStation で実現
    インタビュー

    Tower of Fantasy が Unreal Engine を活用し、オープン ワールドのアクション ゲームをモバイル、PC、および PlayStation で実現

    Hotta Studio は、Tower of Fantasy で Unreal Engine の機能を活用し、その初のタイトルを iOS、Android、PC、PlayStation 4、および PlayStation 5 でリリースしました。