2015年2月27日

新しいGDCのセッションが発表されました

作成 Chance Ivey

Unreal Engine は、GDCで大々的にいろいろなことをやります。みなさんにお会いできることを楽しみにしています!参加者のみなさんは、数々の 優れた Unreal Engine ゲーム を見て、エディタのハンズオンに行き、多くの私達の最高の コミュニティメンバー と交流したり、 Unreal Engine チームとの1対1の時間を持つことができるでしょう。

以前にお知らせしたトーク に加えて、スポンサーシアター (Moscone West #2024) では、エピックのシニアタレントから多数のエキサイティングなトークが開催され、私達のブースの公開シアター (Moscone South #1024) では、開発者はエピックとパートナーからのプレゼンテーションとデモを見ることができます。週を通して、幅広い内容をカバーしていますので、期待してください。それらの全ては、 Twitch でライブストリーミングされ、後で見ることができるように録画もされます。 

詳細はこちらです。

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3月4日 (水)

セッション

プレゼンテーター

時間

The State of Unreal Engine (Unreal Engine の世界)

Tim Sweeney (創設者、CEO)

午前9:30-10:30

Creating Open Worlds in Unreal Engine 4 (Unreal Engine 4 によるオープンワールドの制作)

Francois Antoine (Sr. VFX アーティスト) 、 James Golding (リードプログラマ)

午前11:00-午後12:00

Storytelling & Games: Pushing the VR Pipeline (物語とゲーム: VRパイプラインの勧め)

Alasdair Coull (Weta Digital R&D 責任者) 、 Nick Donaldson (リードデザイナー)、 Tim Elek (エピック・ゲームズ、 シニア ビジュアル エフェクト アーティスト) 、 Daniel Smith (Weta Digital、 ソフトウエア開発者)

午後12:30-1:30

Small Teams in the Trenches with Unreal Engine 4 (Unreal Engine 4のトレンチ内の小さなチーム)

Adam Orth、 Pete Bottomley、 Forrest Downling、 Joe Brammer、 Chance Ivey

午後2:00-3:00

Unreal Wherever You Go: Bringing UE4 to Phones, Tablets and the Web (どこでも行ける Unreal: スマートフォンやラブレット、ウェブへのUE4導入 )

Josh Adams (プラットフォーム責任者)

午後3:30-4:30

Game Developers Town Hall (ゲーム開発者討論会)

Tim Sweeney、 Mike Fricker、 Ray Davis、 Nick Penwarden、 Alan Willard、 Josh Adams、 Chance Ivey

午後5:00-6:00

 

Booth

3月4日 (水)

セッション

プレゼンテーター

時間

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタデモ)

Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal

午前11:30-午後1:00

Using Mixamo's Tools with UE4  (UE4でのMixamoツールの使用法)

Jeanette Matthews, Jr. (Mixamo、技術ディレクタ 、技術サポートスペシャリスト)

午後1:00-1:30

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ)

Zak Parrish、 Alan Willard, Alan Noon、 Osman Tsjardiwal

午後1:30-3:00

Hardfought VR Learnings (Hardfought VR入門)

Nick Donaldson (リードデザイナー)、 Nick Whiting (リードプログラマ)

午後3:00-3:30

Allegorithmic Presents: Substance Workflow and Plugin for UE4 (Allegorithmic提供: UE4のための実践的ワークフローとプラグイン)

Wes McDermott, (Allegorithmic、コミュニティマネージャ、プロダクトエバンジェリスト)

午後3:30-4:00

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ)

Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、Osman Tsjardiwal

午後4:00-5:30

Creating Art with Modo and Unreal Engine (ModoとUnrealによるアートの制作) Greg Brown (The Foundry、 クリエイティブ・ストラテジスト) 午後5:30-6:00

 

3月5日 (木)

セッション

プレゼンテーター

時間

Unreal Engine Weekly Livestream (Unreal Engine 週刊ライブストリーム)

Chance Ivey (Community Manager)、 Various (Unreal Engine 開発者)

午前11:00-午後12:30

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ)

Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal

午後12:30-2:00

Unreal for the Web (ウェブのためのUnreal)

Martin Best (Mozilla、 クリエイティブ・ストラテジスト)、 Josh Adams (エピック・ゲームズ、 プラットフォーム責任者)

午後2:00-2:30

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ)

Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal

午後2:30-3:30

Hardfought VR Learnings (Hardfought VR 入門)

Nick Donaldson (リードデザイナー)、 Nick Whiting (リードプログラマ)

午後3:30-4:00

IKinema and Unreal Engine: Better and faster animation for games and virtual production. (IKinemaとUnreal Engine: ゲームと仮想制作のための、より良くより速いアニメーション)

Alexandre Pechev (IKinema、 CEO)

午後4:00-4:30

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal 午後4:30-6:00

 

3月6日 (金)

セッション

プレゼンテーター

時間

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ)

Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal

午前11:00-午後12:00

The Making of "God Left Me" ("God Left Me"制作秘話)

Montreal's National Animation and Design Centre の学生達

午後12:00-12:30

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ)

Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal

午後12:30-1:30

Hardfought VR Learnings (Hardfought VR 入門)

Nick Donaldson (リードデザイナー)、 Nick Whiting (リードプログラマ)

午後1:30-2:00

Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ)

Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal

午後2:00-3:00

 

覚えていてください!ショーに来られないようでしたら、セッションの殆どは Twitch.tv/UnrealEngine のライブストリームでご覧になれます。遠くからでも私達に注目していてください。お見逃しなく!