Unreal Engine は、GDCで大々的にいろいろなことをやります。みなさんにお会いできることを楽しみにしています!参加者のみなさんは、数々の 優れた Unreal Engine ゲーム を見て、エディタのハンズオンに行き、多くの私達の最高の コミュニティメンバー と交流したり、 Unreal Engine チームとの1対1の時間を持つことができるでしょう。
以前にお知らせしたトーク に加えて、スポンサーシアター (Moscone West #2024) では、エピックのシニアタレントから多数のエキサイティングなトークが開催され、私達のブースの公開シアター (Moscone South #1024) では、開発者はエピックとパートナーからのプレゼンテーションとデモを見ることができます。週を通して、幅広い内容をカバーしていますので、期待してください。それらの全ては、 Twitch でライブストリーミングされ、後で見ることができるように録画もされます。
詳細はこちらです。
3月4日 (水)
セッション |
プレゼンテーター |
時間 |
Tim Sweeney (創設者、CEO) |
午前9:30-10:30 |
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Creating Open Worlds in Unreal Engine 4 (Unreal Engine 4 によるオープンワールドの制作) |
Francois Antoine (Sr. VFX アーティスト) 、 James Golding (リードプログラマ) |
午前11:00-午後12:00 |
Storytelling & Games: Pushing the VR Pipeline (物語とゲーム: VRパイプラインの勧め) |
Alasdair Coull (Weta Digital R&D 責任者) 、 Nick Donaldson (リードデザイナー)、 Tim Elek (エピック・ゲームズ、 シニア ビジュアル エフェクト アーティスト) 、 Daniel Smith (Weta Digital、 ソフトウエア開発者) |
午後12:30-1:30 |
Small Teams in the Trenches with Unreal Engine 4 (Unreal Engine 4のトレンチ内の小さなチーム) |
Adam Orth、 Pete Bottomley、 Forrest Downling、 Joe Brammer、 Chance Ivey |
午後2:00-3:00 |
Josh Adams (プラットフォーム責任者) |
午後3:30-4:30 |
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Tim Sweeney、 Mike Fricker、 Ray Davis、 Nick Penwarden、 Alan Willard、 Josh Adams、 Chance Ivey |
午後5:00-6:00 |
3月4日 (水)
セッション |
プレゼンテーター |
時間 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタデモ) |
Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal |
午前11:30-午後1:00 |
Using Mixamo's Tools with UE4 (UE4でのMixamoツールの使用法) |
Jeanette Matthews, Jr. (Mixamo、技術ディレクタ 、技術サポートスペシャリスト) |
午後1:00-1:30 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) |
Zak Parrish、 Alan Willard, Alan Noon、 Osman Tsjardiwal |
午後1:30-3:00 |
Hardfought VR Learnings (Hardfought VR入門) |
Nick Donaldson (リードデザイナー)、 Nick Whiting (リードプログラマ) |
午後3:00-3:30 |
Allegorithmic Presents: Substance Workflow and Plugin for UE4 (Allegorithmic提供: UE4のための実践的ワークフローとプラグイン) |
Wes McDermott, (Allegorithmic、コミュニティマネージャ、プロダクトエバンジェリスト) |
午後3:30-4:00 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) |
Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、Osman Tsjardiwal |
午後4:00-5:30 |
Creating Art with Modo and Unreal Engine (ModoとUnrealによるアートの制作) | Greg Brown (The Foundry、 クリエイティブ・ストラテジスト) | 午後5:30-6:00 |
3月5日 (木)
セッション |
プレゼンテーター |
時間 |
Unreal Engine Weekly Livestream (Unreal Engine 週刊ライブストリーム) |
Chance Ivey (Community Manager)、 Various (Unreal Engine 開発者) |
午前11:00-午後12:30 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) |
Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal |
午後12:30-2:00 |
Unreal for the Web (ウェブのためのUnreal) |
Martin Best (Mozilla、 クリエイティブ・ストラテジスト)、 Josh Adams (エピック・ゲームズ、 プラットフォーム責任者) |
午後2:00-2:30 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) |
Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal |
午後2:30-3:30 |
Hardfought VR Learnings (Hardfought VR 入門) |
Nick Donaldson (リードデザイナー)、 Nick Whiting (リードプログラマ) |
午後3:30-4:00 |
IKinema and Unreal Engine: Better and faster animation for games and virtual production. (IKinemaとUnreal Engine: ゲームと仮想制作のための、より良くより速いアニメーション) |
Alexandre Pechev (IKinema、 CEO) |
午後4:00-4:30 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) | Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal | 午後4:30-6:00 |
3月6日 (金)
セッション |
プレゼンテーター |
時間 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) |
Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal |
午前11:00-午後12:00 |
The Making of "God Left Me" ("God Left Me"制作秘話) |
Montreal's National Animation and Design Centre の学生達 |
午後12:00-12:30 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) |
Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal |
午後12:30-1:30 |
Hardfought VR Learnings (Hardfought VR 入門) |
Nick Donaldson (リードデザイナー)、 Nick Whiting (リードプログラマ) |
午後1:30-2:00 |
Unreal Editor Demonstrations (Unreal エディタ デモ) |
Zak Parrish、 Alan Willard、 Alan Noon、 Osman Tsjardiwal |
午後2:00-3:00 |
覚えていてください!ショーに来られないようでしたら、セッションの殆どは Twitch.tv/UnrealEngine のライブストリームでご覧になれます。遠くからでも私達に注目していてください。お見逃しなく!