最適化やブループリントについての新しいコースがリリースされました

2021年3月9日
新しい月になり、新しいコースがリリースされました!Unreal オンラインラーニングの新コースをご紹介します。

ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ

このコースでは、ブループリント ビジュアル スクリプティング システムの使い方とともに、ゲームプレイ要素とプロトタイプ アイデアを作成する Unreal Engine の機能について学びます。

リアルタイムにジオメトリを最適化する

このコースでは、Unreal Engine でインポートする前にモデルを 3D モデリング プログラムで最適な状態に準備する方法を説明します。エンジンにデータをスムーズかつ容易に転送するために必要なツールと技法について学ぶことができます。

ブループリントでデータを操作する

このコースではブループリント でデータを操作する方法を説明します。データに適したクラスの選び方や、ブループリント間でのデータの通信などを取り上げます。

    他の学習コンテンツにもご興味がありますか?

    Unreal オンラインラーニング ポータルには
    160時間を超える実習ビデオコースとラーニングパスが用意されています。
    スポットライト
    7月21日

    Unreal Engine の最新のインカメラ VFX ツールセットの実力がテストされました

    先日、Epic Games と映像制作集団の Bullitt はチームを集め、近日リリース予定の Unreal Engine 4.27 で拡張されたバーチャルプロダクションツールと最新のインカメラ VFX ツールキットの実力をテストしました。ツールの力を見るために、制作ワークフローを模して短編テスト映像を制作しました。
    スポットライト

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    6月30日

    UE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』開催!

    プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストが贈る「UE4 Art Dive」!3度目の開催となる今回は、UE4を愛用しているアーティストたちがUE4におけるキャラクター制作についてお話しします!
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    5月26日

    Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!

    この UE5 の早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。Lumen、Nanite などの新機能を試す機会です。
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