June 16, 2014

ブループリントにおけるキャラクターの動きに関する新たな機能

作成 Tom Sarkanen

アンリアル・エンジン 4.2 では、複数の新機能が導入され、キャラクターの動きをよりフレキシブルなものにできるようになりました。たとえば、Hold To Jump Higher (長押しで大ジャンプ) や Double-Jumping (ダブルジャンプ) といった機能をブループリントで実装することがとても簡単になりました。

下の動画チュートリアルでは、基本的なサードパーソン ブループリントのテンプレートを土台にして、新たなジャンプ機能を追加していきます。この機能は、他のキャラクターベースのサンプルにも直接適用できます。つまり、このテクニックは、ファーストパーソンや横スクロールのテンプレートにも、そしてあなた自身のゲームにも直接移すことが可能なのです!

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