2016-9-29

総額 5 万ドル相当の教育機関向け Unreal Dev Grants 受賞者が決定

作成 Chance Ivey

エピック ゲームズは本日、教育機関向け Unreal Dev Grants 受賞者を発表しました。Unreal Dev Grants は、アンリアル エンジン 4 を使用する優秀なデベロッパー、プログラマー、アーティスト、デザイナーに対して500 万ドルの付帯条件なしの資金援助を提供するプログラムです。ラーニング リソースの内容およびアンリアル コミュニティへの貢献を認められた 6 名に対して、総額 5 万ドル超の補助金が本日エピックから授与されます。

今回の受賞者を紹介します。

Mathew Wadstein 氏 - ゲーム デベロッパー。アンリアル エンジン 4 とブループリント ビジュアル スクリプティング  システムを詳しく説明したチュートリアル シリーズを YouTube チャンネルで作成しました。Mathew の MVP (Minimum Viable Product) シリーズは、ファーストパーソン シューティングゲームの基本的なプロトタイプを UE4 でゼロから作成する過程を説明しています。Mathew のTwitter は こちら、You Tube チャンネルは こちら です。是非チェックしてください。

Muhammad A. Moniem 氏 - ゲーム プログラマー。エンジンが一般リリースされた当初からの熱烈なアンリアル エンジン ファンです。自分のウェブサイトで毎週無料のチュートリアルを公開している他、エンジン、ライティング、レンダリングの基本、UE4 による iOS ゲーム開発の習得本も出版しています。詳細は、Muhammad の Twitter、または ウェブサイト でご覧いただけます。

Jan Kaluza 氏 - インディ ゲーム デベロッパー。現在、UE4 採用の高精度プラットフォーム ゲーム Floppy & the Sleepy Planet を制作中です。エピックの「Showdown」デモからゆっくりした動きの爆発エフェクトを作る方法から、ブループリントの演算でオブジェクトを作る方法まで、幅広くチュートリアルをコミュニティに提供しています。詳細は、Jan の Twitter または ウェブサイト でご覧いただけます。

Cedric Neukirchen 氏 - 学生である Cedric は、包括的な Network Compendium を始めととするアンリアル エンジン 4 のラーニング リソースおよびチュートリアルを活用してきました。さらに、エンジン用に無料のサウンド ビジュアライゼーション プラグインを作成し、継続的にアップデート版をリリースしています。それだけにとどまらず、ドイツのデュッセルドルフでは Unreal Engine User Group NRW を開催しています。詳細は Cedric の Twitter または ウェブサイト でご覧いただけます。

VirtusEdu Learning Hub - VirtusEdu Learning Hub の YouTube チャネル機能には、ビデオゲームやウェブサイト、ソフトウェアのビルド方法を段階的に説明した豊富な動画チュートリアルが含まれています。このチャンネルの特徴は、アンリアル エンジン 4 を初めて使うデベロッパーでも、どんどんやる気がわいてくるような基本操作の詳しいチュートリアルが数多く用意されていることです。VirtusEduor の Twitter は こちらです、チュートリアルは YouTube チャンネル でもご覧いただけます。

Fabrice Bourrelly 氏 - 3D アーティスト。アンリアル エンジン 4 で建築プロジェクトを実現するデザイナー向け講座の完全パックをリリースしました。Fabrice はチュートリアルの中で、エンジンへのモデルのエクスポート、テクスチャとライティングの作成方法、ポストプロダクションを段階的に説明しています。さらに、シーケンサーを使った動画作成方法の動画を、自身の YouTube で無料で公開しています。Fabrice のウェブサイトは こちら です。チュートリアルは YouTube チャネル でご覧いただけます。

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