2016年12月5日

Mech_Con 2016 で MechWarrior 5: Mercenaries を披露

作成 Daniel Kayser

Piranha Games は、週末にバンクーバーで開催された Mech_Con 2016 のライブ ステージのデモで満員の MechWarrior のファンを前にMechWarrior 5:Mercenaries を披露しました。

15 年ぶりのPC 向けスタンドアロン シングル プレイヤーの MechWarrior タイトルである MechWarrior 5: Mercenaries は、プレイヤーの選択によって操作する没入感のあるキャリア ベースのMercenary キャンペーンでの激しい PvE メック (ロボット兵器) コンバットを特徴とします。3015 年という未来を舞台に、プレイヤーたちは MechWarrior の傭兵として戦いに送られます。Third Succession War という戦争が、地球周囲の植民地化された広大な空間である Inner Sphere を破壊し続けているからです。勝利、名声、利益を得るには戦場でのスキルが必要であるだけでなく、BattleMech のメンテナンスと拡張も必要です。

2018 年にリリース予定の  MechWarrior 5:Mercenaries  は、アンリアル エンジン 4 (UE4) を採用し、Piranha Games の専門チームが開発中です。

「MechWarrior 5: Mercenaries では、スタンドアロンのストーリー ベースのシングル プレイヤー体験をファンに与えることを目指しています。プレイヤーの選択肢には非常に高い柔軟性があり、このシリーズで知られている激しい戦略的なメック コンバットをベースに構築されます」と Piranha Games の社長である Russ Bullock 氏は言います。「MechWarrior 5:Mercenaries の 2018 年のリリースと共に、既存の MechWarrior Online ゲームとそのファンベースに対して新しい更新と通常のコンテンツ リリースを行いサポートを続ける予定です。MechWarrior Online は現在、開発と運営を行い始めて 5 年になりますが、まだたくさん素晴らしいものが計画されています。その一方で真のシングル プレイヤー MechWarrior ゲームを待望するファン向けに MechWarrior 5:Mercenaries を発表することを嬉しく思います。

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「MechWarrior 5:Mercenaries の技術基盤を決める際に、UE4 は我々のあらゆるニーズに応えるものだということがすぐにわかりました」とリード プログラマーである Brian Windover 氏は言います。「MechWarrior タイトルを開発した過去の開発の経験を UE4 で活用し、非常に迅速に高い視覚的忠実度を実現したので、すぐに、MechWarrior 5:Mercenaries のエンジンとして選択すべきだとわかりました。」

「UE4 の非常に便利なブループリント システムを使ってデザイナーたちはアイデアをすぐにプロトタイプ化し、優れたシングル プレイヤー キャンペーンの基盤を作ることができました。そのコア技術である直観的な AI フレームワーク、ネイティブ VR サポートによって、エンジニアたちは次世代の機能を非常に容易かつ高い信頼性で導入することができます。アーティスト側から見ると UE4 は魅力的であり、非常に使いやすいものです。優れたパフォーマンスを維持し続けながら、ディテールとスコープにおいてビジュアルの限界まで挑むことができます。

MechWarrior 5: Mercenaries の詳細情報、および Piranha Games と MechWarrior Online に関する最新情報は、 MechWarrior Online ウェブサイト をご覧になるか、 @PiranhaGames と @MechWarriorF2P で Piranha Games のツイッターをフォローしてください。