2014.4.28

マチネの基本: スケルタル メッシュ

作成 Grayson Edge

エピックのシネマティック チームから春のご挨拶を申し上げます!みなさんも UE4 のマチネについてずいぶん詳しくなっているのではないでしょうか。UE4 のクールなツールを使って実験してみるのもいいですね。

数日前のことですが、Greg Mitchell が、UE4 のコミュニティのためにマチネのチュートリアルを制作するところだと教えてくれました。素晴らしい。私もすぐに参加したくなりました。振り返れば、自分がビデオゲームの開発者になることを夢見ていた頃、ゲーム開発のために役立つステップバイステップ方式のチュートリアルがもっとたくさんあればなあといつも思っていたものでした。基本的なチュートリアルは、新たなシステムについて知識を増やし理解しようとするベテランのデベロッパーにとっても、ものすごく役立ちます。

マチネの知識が少しばかりあり、UE4 のエディタに慣れていれば、複雑なシーンやゲームの印象的な場面を素早く作り出すことができます。このスケルタル メッシュのチュートリアルでは、マチネでスケルタル メッシュとアニメーションを連携させる方法が説明されることになっています。きっと、強力なマチネの基礎が築かれ、マチネによる大規模な仕事を成し遂げる時の支えになることでしょう。

いつものように、マチネについて質問がある場合は、UE4 のフォーラムにお越しになるか、Twitter の @GraysonEdge を利用してください。エピックのシネマティックス チームや他チームは、質問に答えることが仕事です。チュートリアルをぜひ楽しんでください。感想を楽しみにお待ちしています!

最近の投稿

UNREAL FEST WEST 2018 参加登録開始!

4月21日(土)に京都にて開催される『 UNREAL FEST WEST 2018 』の参加登録を開始しました。

第二回 Unreal Japan Stream 開催決定!

第二回 Unreal Japan Streamが1月24日に開催されます。近日開催されるゲームジャムに向けた特別な内容となっております。

...

Datasmith とアンリアル エンジンを使ってリアルタイム建築デザインを行う Neoscape

Neoscape では不動産業界の戦略とブランディングに Datasmith とアンリアル エンジンを使ってリアルタイム アプローチを採用し、差別化を...