Implementing Level Design with Blueprints

Unreal オンラインラーニングの新コース : MetaHuman の作成方法など

2021年11月9日
素早くデジタルヒューマンを作成できるとしたらどうしますか?ゲーマーがエイミングを習得するのを手助けしたいですか?それともレベルデザインのスピードアップを目指しますか? 

11月の 無料の Unreal オンラインラーニングコースをご紹介します。 

バーチャル プロダクション向け MetaHuman

MetaHuman Creator は、即座にパフォーマンス キャプチャに対応できるデジタルヒューマンを作成できることをご存知でしたか? 

このコースでは、目まぐるしく変化するバーチャル プロダクションの世界に向けて、自分自身でそのような MetaHuman を作成する方法を学びます。 MetaHuman Creator を初心者の視点から探り、UI やアセットの作成から Unreal Engine へ最終的にインポートするところまで行います。

ファーストパーソン エイム トレーナーを作成する

クリエイティブなアイデアを迅速に試してみることができるため、ブループリント ビジュアル スクリプティング システムでプロトタイプをすることはゲームデベロッパーに人気があります。このコースでは、ファーストパーソン エイム トレーナーを作成するためのスキルに磨きをかけることができます。これによって、最終的には一石二鳥のスキルを得ることができます。

ブループリントを使用したレベル デザインの実装

レベルデザインのドキュメントを手にしたあなたは、それを使って何をしたいですか?ブループリントを使えば、スクリプト化されたイベントやアクタ間のインタラクションを作成したり、ゲームプレイをレベルブロックアウトに統合したり、プレイヤーがレベルをどのように進んでいくかを決定したりすることができます。すごいですよね?このコースでは、そのすべてを学ぶことができます。

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Unreal オンラインラーニング ポータルでは、160 時間超える実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご用意しています。
    アニメーションの未来
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    6月27日

    アニメーションの未来

    「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
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    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース
    6月9日

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
    ニュース

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    Unreal Engine 5 がリリースされました!
    ニュース
    4月5日

    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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