Implementing Level Design with Blueprints
Unreal オンラインラーニングの新コース : MetaHuman の作成方法など
2021年11月9日
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素早くデジタルヒューマンを作成できるとしたらどうしますか?ゲーマーがエイミングを習得するのを手助けしたいですか?それともレベルデザインのスピードアップを目指しますか?
11月の 無料の Unreal オンラインラーニングコースをご紹介します。
バーチャル プロダクション向け MetaHuman
MetaHuman Creator は、即座にパフォーマンス キャプチャに対応できるデジタルヒューマンを作成できることをご存知でしたか?
このコースでは、目まぐるしく変化するバーチャル プロダクションの世界に向けて、自分自身でそのような MetaHuman を作成する方法を学びます。
MetaHuman Creator
を初心者の視点から探り、UI やアセットの作成から Unreal Engine へ最終的にインポートするところまで行います。
ファーストパーソン エイム トレーナーを作成する
クリエイティブなアイデアを迅速に試してみることができるため、
ブループリント ビジュアル スクリプティング システム
でプロトタイプをすることはゲームデベロッパーに人気があります。このコースでは、ファーストパーソン エイム トレーナーを作成するためのスキルに磨きをかけることができます。これによって、最終的には一石二鳥のスキルを得ることができます。
ブループリントを使用したレベル デザインの実装
レベルデザインのドキュメントを手にしたあなたは、それを使って何をしたいですか?ブループリントを使えば、スクリプト化されたイベントやアクタ間のインタラクションを作成したり、ゲームプレイをレベルブロックアウトに統合したり、プレイヤーがレベルをどのように進んでいくかを決定したりすることができます。すごいですよね?このコースでは、そのすべてを学ぶことができます。
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