最新のウェビナーでは Unreal Engine の強力なルックデベロップメントツールを紹介し、Unreal Engine と Substance と X-Rite を組み合わせることで自動車アセットを効率的にライティング、テクスチャ設定、レンダリングする方法について紹介しました。ライブイベントを見逃した方のために録画を用意しました。
Epic Games の デザインスペシャリストの Daryl Obert、 Allegorithmic のインテグレーションプロダクトマネージャーの Wes McDermott 氏、X-Rite のシニアソフトウェアエンジニア兼 TAC エヴァンジェリストの Marc Ellens 博士と共にそれぞれのツールのベストプラクティスを学びましょう。
内容を紹介します。
- ルックデベロップメントのためのアセットの効率的なライティング、テクスチャ設定、レンダリング
- 妥当なライティング、ポストプロセス、カメラ設定の構築方法
- X-Rite の AxF コンポーネントを使用した測定されたマテリアルでの作業方法
- Substance を使うことによるクリエイティブな可能性
編集者注: Unreal Engine 4.24のリリースにより、Unreal Studioのすべての機能がUnreal Engineに組み込まれました。