※ 2019/11/13 全講演資料を公開いたしました
発表者: 鍬農健二郎(Epic Game Japan)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive) from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
発表者: 礒貝波留佳さま(ソレイユ株式会社)
発表者: 郷津風さま(ソレイユ株式会社)発表者: 礒貝波留佳さま(ソレイユ株式会社)
発表者: 野津翔太郎さま(株式会社ユークス)
はじめに
Epic Games Japan Support Teamです。この度、ソレイユ様、ユークス様と合同で「UE4 Localization Deep Dive」を開催させて頂くことになりました。ローカリゼーションは、事例紹介などがあまりされない部分ではありつつも、多くのタイトルが対応しなければならない機能かと思われます。今回は、まずEpic GamesからUE4のローカライズ関連機能のおさらいを行い、その後ソレイユ様、ユークス様が実際のタイトルでどのようにローカライズを行ったかをご講演頂きます。基礎から実践まで、ローカリゼーションに限定したDeep Diveです。
登壇者の皆様のご厚意により、一般参加者枠もご用意いたしました。
なお、枠数の関係で抽選とさせていただきます。ご理解いただけますと幸いです。
申込みはこちらから
https://connpass.com/event/151386/
タイムテーブル
時間 | テーマ | 発表者 | |
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13:45~14:30 | 開場・受付 | ||
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ローカライズに関する一般的な話 ローカライズって何?ゲーム開発事例 |
ソレイユ 田中様 | |
14:50~15:20 | UE4のローカライズ機能紹介 Engineが提供する機能と応用例 |
EGJ 鍬農 | |
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ちょっと古いUE4タイトルでの開発事例 アセットローカライゼーションの対応、手法、失敗例等 |
ソレイユ 礒貝様 | |
16:10~17:00 | 最新UE4タイトルでの開発事例 Localization Dashboardの対応、設定や実装の流れ等 |
ソレイユ 郷津様 | |
17:20~17:50 |
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ユークス 野津様 |
参加費
無料
会場
東京都千代田区神田練塀町3 富士ソフトアキバプラザ5F アキバホール
https://www.fsi.co.jp/akibaplaza/
当日の受付
Connpassより発行される受付票をご提示ください。
http://help.connpass.com/organizers/event-ticket
注意事項
- ゲスト用の Wi-Fi があります。
- ブログ・ツイッター等での発信は積極的にお願いします。
- 都合が悪くなった場合は早めのキャンセル処理をお願いします。
- 運営が相応しくないと判断した方の参加はご遠慮いただくことがあります。
主催・協賛(五十音順 敬称略)
- Epic Games Japan https://www.epicgames.com/site/ja/home?lang=ja
- ソレイユ株式会社 http://soleilgamestudios.com/
- 株式会社ユークス https://www.yukes.co.jp