8.9.2016

Let's Start Unrealセミナーを韓国 5 都市で開催

作成 Sunhee Yu

Epic Games Korea では、これまで数年にわたり、Unreal SummitUnreal Summit Nationwide Tour  といったデベロッパー向けの教育プログラムを構築してきました。この春にはソウルで新しいプログラム、‘Let’s Start Unreal’ をアンリアル エンジンのビギナー向けに開始しました。このプログラムは非常に好評でした。UE4 をゼロから学ぶ機会を必要としているデベロッパーがまだいるからです。再び 9 月に ‘Let’s Start Unreal Engine’ セミナーを 5 つの地方都市で開催することにしました。開催の日程と都市名は以下の通りです。今年は、開発コミュニティが成長し続けている大田 (テジョン) がさらに加わったことを喜ばしく思います。

日程

  • 9 月 6 日 大田
  • 9 月 7 日 光州
  • 9 月 8 日 全州
  • 9 月 20 日 大邱
  • 9 月 21 日 釜山

 

各都市の開発者に対して、モバイル、VR、および AR の各プラットフォーム向けのゲームを開発する方法について 4 つのセッションを行います。さらに、エピックのエキサイティングな VR デモ、Bullet Train を参加者にプレイしていただく機会もあります。

以下は、Epic Games Korea のスタッフによるセッションの内容です。

アンリアル入門

最初のセッションは、Epic Games Korea の Developer Relations Manager である Hyojong が、初心者向けにアンリアル エンジン 4 (UE4) の基礎を説明します。

アンリアル エンジンの主な機能

Technical Artist の Yonghoon が、 UMG、 Persona 、カスケードなどの UE4 の主な機能を紹介します。これ以外のトピックとして、強力なシネマティックス ツールであるシーケンサーを取り上げます。

UE4 のブループリント

このセッションでは、Engine Support Technician である Dongsik が、UE4 のブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使って、単純なモバイル ゲームを初めから制作し、デバイスにデプロイするところまで実演します。

アンリアル エンジンの VR & AR

Developer Relations Lead の Kwangsub が、UE4 での VR & AR のコンテンツ制作を初めて行う方向けにこのセッションを行います。

'Let's Start Unreal:Nationwide Tour" でみなさんにお会いできるのを楽しみにしています。詳細は  start.unrealengine.co.kr をご覧ください。

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