MetaHuman のリアルタイム フェイシャル アニメーションを作成する方法

リアルなデジタルヒューマンを作成したいですか? Faceware との提携のもと作成された新しい Unreal オンライン ラーニング コースの初回では、リアルなフェイシャル パフォーマンス アニメーションを作成する秘訣を解き明かします。

初心者向けに作成された Faceware Studioを使用した MetaHuman ワークフローでは、 Faceware StudioLive Client の使い方を学ぶことができます。これら2つのツールは事前に録画されたビデオやライブカメラにおける顔の動きから、Unreal Engine 内の MetaHuman の顔の動きまでリアルタイムでトラッキングすることができます。
Image courtesy of Gabriella Krousaniotakis
そして、それぞれパフォーマンスを仕上げる方法を学びます。コース終了時には、笑顔、しかめっ面、弓なりになった眉毛など、あらゆるニュアンスを再現できるようになり、これまでにないリアルなデジタル キャラクターを作り上げることができます。Faceware Studio の詳細とコースについては、以下をご覧ください。

Faceware Studio について

Scanline VFX や Hazelight Studios などのクリエイティブが使用している Faceware Studio は、ニューラルネットワーク技術により、電話のライブカメラや録画されたビデオなど、あらゆるフェイシャル パフォーマンスをトラッキングし、アニメートすることができます。Faceware Studio は無料の Live Link プラグイン を通じてUnreal Engine に接続することで、リアルなフェイシャルアニメーションデータを MetaHuman キャラクターにリアルタイムで適用するのに最適な方法となります。

Faceware Studio を使用した MetaHuman のワークフロー

コースの所要時間は?

約2時間です。

このコースの対象者は?

Unreal Engine と MetaHuman の初心者。Faceware Studio と Live Client を初めて使う方で、映画、ゲーム、バーチャル プロダクション業界向けのリアルなデジタルヒューマンを作成することに興味がある方を対象としています。 

受講するには何が必要ですか?

Unreal Engine 4.26 以上のバージョンが必要です。

何を学ぶことができますか?
  1. Glassbox Live Clientプラグインと Faceware Studio をセットアップする方法 
  2. Unreal Engine で MetaHumans を作成する方法
  3. Glassbox LiveLink プラグインを介して Faceware Studio からストリーミングされるデータを MetaHuman アクタが受信し、反応するように設定する方法 
  4. Take Recorder を使用してフェイシャルパフォーマンスアニメーションを録画し、管理する方法
  5. アニメーション シーケンス エディタ、シーケンス エディタ、MetaHuman Creator のフェイス コントロール ボード機能を使用して記録されたフェイシャル パフォーマンスをクリーンアップし、仕上げる方法

さっそく始めてみませんか? Faceware Studio を使用した MetaHuman のワークフローを無料で始めるにはnbsp;こちらからサインアップしてください。

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