アンリアル・エンジンによるデベロッパーは、ゲームプレイの動画をシームレスに録画および共有できる人気機能をモバイルゲームに搭載してリリースできるようになりました。
サンフランシスコおよびノースカロライナ州ケーリー - 本日、Kamcord Inc. とEpic Gamesは、Kamcord がアンリアル・エンジン 3 の統合パートナープログラム (IPP) に参加したと発表しました。Kamcord が組み込まれることによって、アンリアル・エンジンのライセンシーは、ゲームプレイの録画機能と共有機能をユーザーに提供できるようになります。Kamcord は、エピックの比類なきアンリアル・エンジンの IPP に参加した最新のメンバーです。
Kamcord は、競争激しいモバイル市場において、コミュニティー向け機能による付加価値をゲームにもたらすことができます。この機能によって、プレイヤーの熱中度とリテンションが向上するとともに、ゲームが周知されやすくなり、ダウンロードが促進されます。
Kamcord は、モバイル デバイスのスクリーン上で行われているゲームプレイをキャプチャーします。デベロッパーがゲームに Kamcord を実装することによって、プレイヤーは、ゲーム内のエクスペリエンスを録画および再生し、電子メールや YouTube、Facebook、Twitter などでそれを共有できるようになります。
さらに、プレイヤーは、自分が楽しんでいる Kamcord 搭載のゲームに関するユーザー作成動画をすべて見ることができます。しかも、アプリを中断させる必要はありません。Kamcord の動画共有機能または視聴機能を利用するユーザーは、それらを利用しないユーザーよりも、リテンションレートが 2 倍高いという調査があります。Kamcord がモバイルゲームプレイのための録画ソリューションを初めてリリースして以来、20 億本の動画がユーザーによって録画されており、200 万本を超える動画がアップロードされています。
このような結果に感銘を受けて、アンリアル・エンジンを専門に利用するスタジオである Black Wing Foundation は、Monster 500 というゲームに Kamcord を組み込むことにしました。同スタジオで CEO を務める Aleksey Savchenko 氏は、次のように語っています。「ゲームプレイのメカニクスとビジュアルを作成するために多大な努力を私たちが払ったことを考えてみれば、プレイしてくれる人たちがゲームを動画にして友達と共有してくれるのを見ると、とても報われた気持ちになります」
アンリアル・エンジンを利用するこの開発チームの視点からすると、Kamcord のゲームプレイ録画ソフトウェアは、エンジンを使って開発された多数のコンソール ゲームや PC ゲームに一般的となったコンセプトをモバイルに導入してくれるものです。エピックの創立者で CEO を務める Tim Sweeney 氏は次のように述べています。「Kamcord がアンリアル・エンジン 3 に組み込まれたことによって、デベロッパーは、驚異のリアルタイム動画録画機能とソーシャル共有機能をモバイル ゲームに組み入れ、ゲームをより魅力的なものにすることができるようになりました。Kamcord がエピックの統合パートナープログラムに参加し、アンリアル・エンジンによるデベロッパーに最高度にシームレスなテクノロジーをもたらしてくれたことは、大変な喜びです」
Kamcord の CEO を務める Matt Zitzmann 氏は、この新たな提携について、次のようにその思いを語ってくれました。「エピックの統合パートナープログラムに参加できたことに感激しています。アンリアル・エンジンによって制作されたゲームは、ビジュアル的に極めて鮮烈です。ユーザーによって共有されているものをぜひ見たいと思います。ゲーム業界を牽引するエピックと仕事ができることは実に名誉なことです。
KAMCORDについて
Kamcord は、モバイル向けで初となるゲームプレイ録画共有テクノロジーです。Kamcord の無料の SDK によって、プレイヤーのエクスペリエンスとお気に入りのゲームを共有する方法は変わりました。現在、Android および iOS 用のゲームの 190 本に、Kamcord が搭載されています。それにより、動画を中心としたより深いソーシャル レイヤーが提供され、容易にゲームをマーケティングできるようになりました。詳細については、 kamcord.com/developers のページをご覧ください。Twitter では、 @Kamcord をフォローしてください。
アンリアル・エンジンについて
エピック・ゲームズが開発し受賞歴に輝くアンリアル・エンジンは、最先端のグラフィックス テクノロジー、世界有数のツールセット、さらには、PC、コンソール、モバイルといったプラットフォーム間での拡張可能性によってよく知られています。アンリアル・エンジン 3 (UE3) は、ハイクオリティなゲーム、アプリケーション、トレーニング シミュレーション、ビジュアライゼーション、デジタル フィルム、アニメなどの制作において開発者の生産性を向上するように設計されています。アンリアル・エンジン 3 は、数百ものゲームに搭載されています。エンジンに統合されている優れたミドルウェアのテクノロジーは 20 個余りになります。受賞歴は 20 回を超え、「Game Developer Front Line Awards」の 8 度、「Develop Industry Excellence Awards」の 6 度の受賞が含まれます。また、Front Line Awards Hall of Fame への殿堂入りをアンリアル・エンジンは果たしています。「Best of E3 2012 Awards」を複数受賞したアンリアル・エンジン 4 (UE4) は、次世代型のゲームとアプリケーションを制作しているデベロッパーに対して、比類ないグラフィックス機能を提供するとともに、ワークフローの向上をもたらすことによって、抜群のアクセシビリティを提供します。詳しい情報については、 http://www.unrealengine.com を訪れてください。また、Twitter では @UnrealEngine をフォローしてください。