Real-Time Rendering in Maya: Integrating Maya and Unreal Engine(Maya でのリアルタイム レンダリング:Maya と Unreal Engine の統合) 11月19日 5:30 AM(日本時間)
Marcio Goncalves氏
Achieving Better Frame Rates with Revit Models in Unreal Engine(Unreal Engine で Revit モデルを使用してより良いフレームレートを実現する) 11月19日 9 AM(日本時間)
Orlando Orozco氏
How to Not Get Away with Murder: Modeling Judicial Evidence(殺人を見逃さない方法:司法証拠のモデリング) オンデマンドのみ
Joshua Chartrand氏
Attempt to Preserve and Utilize Historic Buildings by Quick Scan-Development of Revit Data for VR etc. Aiming at Customer-centric Design (クイックスキャンによる歴史的建造物の保存活用にむけた試み ~カスタマーセントリックな設計を目指したRevitデータのVR等への展開)言語: 日本語 オンデマンドのみ
大石佳知氏
3D Studio Max Asset Production Workflow Using 3DS Max and Photogrammetry (3ds Maxとフォトグラメトリを使用した京都アセット制作ワークフロー)言語:日本語 11月19日 | 1:30 PM (日本時間)
中村基典氏