このチュートリアルでは、ビジュアル スクリプティング言語 Unreal Kismet を使用して、コードを一切記述することなく簡単にカスタム ゲームを開発する方法について、Shane が説明します。ここでは、Jazz Jackrabbit をフィーチャーしたトップ ダウン型デュアル スティック シューティング ゲームを制作します。
Jazz の準備が整ったら、複数のタイプの敵キャラクタ、アイテムやパワーアップ、パーティクル エフェクト、音楽、サウンド エフェクト、体力やスコアなどを表示する HUD エレメント、カスタム入力ゾーンを追加していきます。