展示会のフロアにとっても忙しい 1 週間となりました。業界の有名人の講演、社内のスペシャリストによる Unreal Engine や Twinmotion の最新機能やワークフローのデモなど、3 日間に予定されていたシアター プレゼンテーションはいずれも盛況でした。シアター プレゼンテーションは、近いうちにオンラインで公開される予定ですが、まずは参加者の声をお聞きください。
Unreal Engine テック トーク
展示会の喧騒を離れ、4 つの詳細なテック トークを開催しました。各テクノロジーに関わったチームが、Unreal Engine の次期リリースに予定されている新機能の詳細情報を明らかにしました。当日参加されなかった場合でも心配はご無用です。セッションはすべて録画され、いつでもご覧いただけるようになっています。Causing Chaos: Physics and Destruction (カオスを発生させる:Unreal Engine における物理と破壊)
Unreal Engine における物理と破壊の未来の姿をご覧いただけます。破砕、粉砕、破壊できる非常にインタラクティブな世界を構築するために必要なツールをコンテンツ クリエイターに提供する機能を紹介しています。Epic Games の Jim Van Allen、Matthias Worch、Michael Lentine に加え、Intel から Jeff Rous 氏をお迎えしました。In-Camera VFX with Unreal Engine (Unreal Engine によるインカメラ VFX)
LED パネルのテクノロジーと Unreal Engine の進化により、インカメラ VFX が現実のものとなりました。俳優をポスト プロダクションで合成するのではなく、リアルタイムでシーンに置くことができます。また、写真的要素としては、環境のライティングや反射を利用できます。Epic のプロダクト マネージャー Ryan Mayeda が、この映像制作の新しいアプローチをかみ砕いて説明しています。Ray Tracing in Unreal Engine 4.23 (Unreal Engine 4.23 におけるレイトレーシング)
Epic のリード エンジニア Juan Cañada とシニア レンダリング プログラマー Patrick Kelly が、Unreal Engine 4.23 におけるレイトレーシングについて詳しく説明し、映画品質のリアルタイム ライティングを作り出すプロセスやテクニックを紹介しています。Virtual Production in Unreal Engine (Unreal Engine でのバーチャル プロダクション)
David Hurtubise と Philippe Rebours が、UE4 のバーチャル プロダクション ツールの概要を示し、Unreal Engine 4.23 の新機能を紹介しています。その後、Jacob Buck と Joji Tsuruga が、Fortnite の世界を舞台にしたバーチャル プロダクション セットのケース スタディについて詳しく説明しています。SIGGRAPH 2019 にご参加いただいた皆様にお礼申し上げます。ほかのプレゼンテーションの動画も近日公開される予定です。ご期待ください。