2017年8月1日

アンリアル エンジンのワークフロー ツールキット、Datasmith のご紹介

作成 Ken Pimentel

 

エピック ゲームズは 7 月 31 日の SIGGRAPH Unreal Engine User Group で開発中である新機能『Datasmith』のプレビューを初披露しました。

Datasmith とは、データをアンリアル エンジンにインポートするプロセスを簡素化することができる新機能です。現在、アーティストやデザイナーを支援するために開発中です。

当初は CAD や Autodesk 社の 3ds Max など、20を超える様々なデジタル コンテンツ制作ツールに対応し、開発が進むに従いさらに多くのツールに対応予定です。blogAssets%2F2017%2FJULY+2017%2FDatasmith+Beta%2FDatasmith_Announce_Stacked-770x856-0fca21796261ca7f803e85e535486b82d9a8a2f9

上の画像: Datasmith を使ってアンリアル エンジンにインポートし、ベイクしたシーン。加工なし。下の画像: 3ds Max からの Corona レンダリング

ベータ参加者によれば、Datasmith for 3ds Max は、FBX を用いたこれまでのワークフローと比較して既に 70% を超える生産性向上を実現しているとのことです。レンダラーや CAD プログラムで見られるようなものを再現した忠実度の高いシーンから開始するからです。Datasmith を使うことで節約した時間を活用して、十分に最適化し、インタラクティブな体験を生み出すことができます。

ベータ参加についての詳しい情報と登録については ここ をご覧ください。

 

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