2019年1月4日

『Kine』はどのようにして生まれたか

作成 Tim Slager

2018 年も終わりを迎える頃、私たちは、Unreal Engine ライブストリームにインディー系デベロッパー Gwen Frey に登場していただき、間もなく公開される彼女の 3D パズルゲーム『Kine』について話を聞きました。番組では Epic Games のリード アニメーターの Jay Hosfelt も加わり、Blueprint だけで制作された、音楽に満ちたこの傑作ゲームが生まれるために必要だったものについて語られます。 
ライブストリームで Gwen は、単純なサイドプロジェクトとして手がけていたゲームが、どのようにして完全に具体化されたゲームへと変貌を遂げ、ユニークな愛と闘争の物語を備えるに至ったのか明かしています。Unreal Engine では何かを成し遂げる道が一つではないということに気がついた彼女は、プロジェクトが脚光を浴びるようになった手法を番組で共有してくれます。

『Kine』のサウンドが気に入ったなら、ぜひ、Steam でチェックしてみてください。そして、ゲームの開発状況は Twitter でどうぞ!




 

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