2014.1.7

グラビティ、アンリアル・エンジン・テクノロジー搭載の『Tower of Ascension』を発売へ

作成 Unreal Engine

『ラグナロク』の開発会社が、受賞歴のあるエピック・ゲームズ製ゲーム・エンジンを使用して、新たなオンライン PRG をモバイル向けに制作

韓国ソウルおよび米国ノースカロライナ州ケーリー (2013年11月12日) - 大手ゲーム開発販売会社の グラビティ (Gravity Co., Ltd.) は、本日、新たなマルチプレイヤー・オンライン・ゲーム『Tower of Ascension』の開発を完了したと発表しました。この『Tower of Ascension』は、受賞歴に輝くアンリアル・エンジン 3 を使用しており、モバイル用に制作されたものです。韓国の App Store では iOS 版を入手することができ、まもなく欧米の市場にも登場します。

グラビティは、長期にわたって稼働し続けている『ラグナロク』シリーズを始めとするさまざまな人気オンライン・ゲームをこれまで市場に送り出してきました。現在同社は、アンリアル・エンジン 3 を利用して、PC ゲームレベルのクオリティをモバイル・ゲームで実現しようとしています。

「私たちが『Tower of Ascension』で実現したいことすべてを実行できるゲーム・エンジンを選択する段になると、アンリアル・エンジンのテクノロジーが明らかに他より優れていました」と グラビティの CEO を務める Hyun Chul Park が語ってくれました。「このツールによって、オンライン・モバイル RPG の新しくも大胆なエクスペリエンスを作り出すことが容易になったのです。これ以上のものはないでしょう」

『Tower of Ascension』では、スマートフォンとタブレット専用に設計されたテンポの速いゲームプレイと高解像度のビジュアルが実現されています。プレイヤーは、Immortal (不死の存在) になるためのクエストで Tower of Ascension (上昇の塔) を登りながら、灼熱の火山や氷の城、水没した寺院に満ちた拡張するワールドを冒険していくことになります。戦士、魔法使い、狩人の 3 つのクラスすべてで、多彩なポーションと強力な必殺技を含むスキル・ツリー・システムが実装されています。新規プレイヤーにやさしいシンプルなコントロールが採用されているため、バトルは素早いソロプレイとマルチプレイヤー・マッチに最適です。

「私たちはこれまでもグラビティの仕事のファンでした。グラビティがモバイル市場で躍進するお手伝いができて光栄です」と述べるのはエピック・ゲームズ・コリアでテリトリー・マネージャーを務める Ray Park です。「グラビティにとって今回がアンリアル・エンジンとの旅の始まりです。私たちのテクノロジーを利用するすべての開発者が世界のゲーム市場で勝ち残ることができるように、私たちは今後も最良のツールを提供していきます」

『Tower of Ascension』に関する情報は、www.warpportal.com でご覧になれます。さらに、facebook.com/TowerofAscension に「いいね!」してください。また、Twitter の @WarpPortal をフォローしてください。

グラビティについて

グラビティ (NASDAQ: GRVY) は、2000年4月に設立され、カジュアルなものからハードコアな MMO オンライン・ゲームまでさまざまなオンライン・ゲームの世界的な大手開発販売会社です。グラビティの最も成功したタイトルである『ラグナロク・オンライン』は、世界 70 か国以上で約 8,000 万人のユーザーが登録しており、世界中で最も人気のあるオンライン・ゲームとして評価されています。グラビティは現在、モバイル・ゲームのタイトルをフルラインナップで開発することに注力しています。これには、『Tower of Ascension』や、今後登場する『ラグナロク・オンライン』の続編が含まれています。

アンリアル・エンジンについて

エピック・ゲームズが開発し受賞歴に輝くアンリアル・エンジンは、最先端のグラフィックス・テクノロジーが搭載されており、世界有数のツールセットとして知られており、さらにPC、コンソール、モバイルといったプラットフォーム間の拡張可能性によっても評価されています。アンリアル・エンジン 3 (UE3) は、ハイクオリティなゲーム、アプリケーション、トレーニング・シミュレーション、ビジュアライゼーション、デジタル・フィルム、アニメなどの制作において開発者の生産性が向上するように設計されています。アンリアル・エンジン 3 は、数百ものゲームに搭載されています。エンジンに統合されている優れたミドルウェアのテクノロジーは 20 個余りになります。受賞歴は 20 回を超え、「Game Developer Front Line Awards」の 8 度、「Develop Industry Excellence Awards」の 6 度の受賞が含まれます。また、アンリアル・エンジンは Front Line Awards Hall of Fame への殿堂入りを果たしています。「Best of E3 2012 Awards」を複数受賞したアンリアル・エンジン 4 (UE4) は、次世代型のゲームとアプリケーションを制作している開発者に対して、空前絶後のグラフィックス機能を提供するとともに、ワークフローの向上をもたらすことによって、抜群のアクセシビリティを提供します。詳しい情報については、http://www.unrealengine.com を訪れてください。また、Twitter の @UnrealEngine をフォローしてください。

エピック・ゲームズについて

エピック・ゲームズ (Epic Games, Inc.,) は、1991年に設立され、ノースカロライナ州ケーリー市を拠点として、最新鋭のゲームとクロス・プラットフォーム対応のゲーム・エンジン・テクノロジーを開発しています。エピック・ゲームズは、ベストセラーゲームの『Unreal』シリーズ、ならびに、大ヒットした『Gears of War』フランチャイズ、画期的なモバイルゲームの『Infinity Blade』シリーズなどをこれまでに開発してきました。アンリアル・エンジンのテクノロジーは、数々の受賞歴があり、ライセンス契約が可能です。エピック・ゲームズは、ノースカロライナ州、ワシントン州、ユタ州、ポーランド、韓国、日本の各スタジオにおいて優秀な人材を継続的に募集しています。その詳細については、http://www.epicgames.com/ を訪れてください。また、Twitter で @EpicGames をフォローしてください。

Epic, Epic Games, Gears of War, Infinity Blade, Unreal, Unreal Engine, UE3, UE4 and Unreal Tournament are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. All trademarks are property of their respective owners. All rights reserved.

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