2019年1月7日

2019 Global Game Jam に向けて準備しよう

作成 Amanda Bott

Unreal Engine は Global Game Jam (GGJ) に参加します。GGJ は、非常に限られた時間のなかでデベロッパーたちがゲームを制作する 48 時間に及ぶイベントです。開催期間は 1月25~27日です。全世界のデベロッパーが GGJ によってつながり、結びつきや創造性、経験の共有に焦点が当てられた、他では得られない体験をすることができます。
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新たなツールを試したり、ゲームをリリースするまでのプロセスを最初から最後まで経験したりするには、このようなゲームジャムほど適した機会はありません。年始めに、テクニカル アーティストの Tom Shannon が Unreal Engine ライブストリーム (毎週放送) で、ゲームジャムのための汎用的なベストプラクティスを共有しました。分割スクリーンや LAN、ローカル マルチプレイヤー ゲームなど、さまざまなタイプのゲームを素早く開発する方法も実演しているため、ゲームジャム参加者が多彩で魅力的なゲームを作成する際に役立つ内容となっています。
 
制作に入りやすくするために、Tom の Game Jam Toolkit には、基本的なゲームプレイのフレームワークが含まれています。また、メインメニューやゲーム内の HUD、ポーズメニューなどのための UMG テンプレートが完全な形で入っています。これらは、ほんの数分あればどんなゲームにも追加することができます。フォーラムには他にも非常に役立つリソースが多数 Tom によって共有されています。 

Global Game Jam についての詳細、ならびに最寄りの会場についての情報は、https://globalgamejam.org でご覧になれます! 

Global Game Jam に参加予定なら

#GGJ19 の期間中に、Unreal Engine を使ってジャムに参加する予定なら、このフォームに記入してそのことを Epic Games にお知らせください。Unreal Engine のスワッグバッグ (Unreal Engine のブランド名入りのバックパックや T シャツ等などが入っています) が抽選で当たります!