Gears of War 3
リリース日:2011年9月20日 – ビデオ ゲーム史上に残る大作の驚愕の最終章 Gears of War 3 は、ゲーム世界に旋風を巻き起こします。世界中のファンたちは今秋、2011年待望の話題作 Gears of War 三部作の壮大なフィナーレを体験することになります。
Gears of War 2
大ヒット作 Gears of War の期待の続編 Gears of War 2 は、Unreal Engine 3 の大幅な各種アップグレードが投入された飛躍的な作品でした。
1 作目の成功を受けて、Gears of War 2 にはあらゆる面で改良が加えられました。このジャンルを特徴付けるカバー システムがさらに高度になり、止まって撃つ (Stop and Pop) などのテクニックをより直感的に実行できるようになりました。また、倒れた敵を抱え上げて盾として利用できるようになり、ダイナミックなカバーアクションに新たな意義も加わりました。 大迫力のプレイに、破壊可能なマップ オブジェクトや残虐なフィニッシュ シーンも付加され、部隊がチェーンソーでの闘いに臨む場面では、戦場でのバイオレンスがリアルに再現されています。すぐにのめり込めるストーリー展開もゲームをさらに盛り上げます。Dizzy Wallin や Tai Kalliso などのキャラクタに出会ったり、既にお馴染みのキャラクタの過去を知ることによって、プレイヤーは感情的な結びつきを深めていきます。プレイヤーは友人とチームを組み、いつでもマルチプレイヤーとして参入/退出が可能となった新しいキャンペーン モードを通じて、デルタ部隊の凄惨な戦いを体験できます。
Gears of War 2 では、マルチプレイヤー モードもさらに強化されました。新しいパーティ システムでは、プレイヤーは仲間とチームを組み、プレイするたびに編成を変える必要なく、次から次へと一緒に戦闘を進めることができます。Gears of War 2 は、TrueSkill の採用により、対戦モードで同程度のスキル レベルのプレイヤーを募集し、スキル別に対戦相手を選択するオンライン システムにも対応しています。さらに Gears of War 2 には、Wingman、Guardian、Submission という新しいモードを含む 8 種類のマルチプレイヤー モードがあり、最大 10 人のプレイヤーがチームを選択し、戦場で戦闘を繰り広げることになります。また、マルチプレイヤー モード用のボットも用意されているため、オフラインでスキルを磨いたり、オンライン対戦時のメンバー不足を補ったりすることもできます。Horde という新しいゲーム モードでは最大 4 人まで仲間を募ることができ、絶え間なく続くローカストの猛攻をかわしながら、ハイスコアを目指して戦います。
Gears of War 2 は、2008年11月に Xbox 360 版が発売されました。
Gears of War 2 で見られる新機能には、画面スペース環境オクルージョン (SSAO)、キャラクタの高度な光源処理、密度の高い群集 (別名「群集処理システム)、動的な液体表面処理、Unreal Matinee の強化、軟体の物理処理、破壊可能な環境などが挙げられます。Gears of War 2 は、世界中で 550 万本もの売り上げを記録しました。
Gears of War
Gears of War は、Epic Games 社が Microsoft Game Studios と協力して Xbox 360 専用に開発した最初のゲームです。Gears of War は、地底から這い出てきた悪夢のようなローカストに対する人類の生き残りを賭けた壮大な闘いという、激しくも悲痛なストーリーへとプレイヤーを引き込みます。
Gears of War では、従来のアクション ゲームとは異なるアプローチが取られており、ローカストとの死闘を戦い抜くために、周囲の状況を慎重に利用して身を守るという、独自の戦闘システムが採用されています。このゲームは、Marcus Fenix という名の主人公として 1 人でプレイすることもできますが、「CO-OP」モードでは、2 人目のプレイヤーが Dominic Santiago という隊員としてチームを組み、ミッションに挑むことができます。プレイヤーは、Xbox LIVE を通じてオンラインで自分のスキルを使い、戦術的なスタイルの戦闘向けに特別にデザインされたゲーム モードとマップで、他のプレイヤーと対戦することもできます。
Epic Games 社では、優れた次世代ゲームにライセンス契約されているものと同じエンジン技術とツールを使用し、Unreal Engine が次世代のコンソールにおいて高いフレームレートで動く迫力の映像を実現しながら、独自のプレイ スタイルに合わせて変更することもできることを証明しました。さらに素晴らしいことに、100 名以上の大規模開発チームを必要とすることなく、素早いコンテンツの供給が可能となったのです。
Gears of War は、2006年11月に Xbox 360 向けに販売が開始され、累計で 450 万本の売り上げを記録しています。その後2007年10月には、PC 版の販売が開始されました。 Gears of War の成功により、Unreal Engine は数々の賞を受賞しました。