3.22.2017

GDC 2017 で紹介されたリアルタイムのフォトリアリズム

作成 Daniel Kayser

リアルタイムでフォトリアリズムを実現する方法について考えたことがありますか?

エピック ゲームズ Technical Artist - Associate の Min Oh が、アンリアル エンジン 4 で高品質のビジュアルを開発する世界について詳しく解説しました。自動車部品のシーンとエピックのライブラリから無料で使用できるカスタム仕様のシェーダーを使って、今まで見たことがないような環境を作り出す方法を説明しました。コンテンツ作成、適切なライティング設定、素晴らしいシーンから「並はずれた美しさを誇る」シーンにするレンダリング設定に調整する方法に関するベストプラクティスの紹介です。是非ご覧ください。
 

 


登壇者:

Min Oh, Technical Artist - Associate, Epic Games

技術および革新を総括した内容となった今年の 'State of Unreal' プレゼンテーションは こちら からご覧いただけます。

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