GDC 2017:シーケンサーを使った Robo Recall シネマティックス作成デモ

GDC 2017:シーケンサーを使った Robo Recall シネマティックス作成デモ

|

GDC 2017 では、アンリアル エンジンのシネマティックス ツールであるシーケンサーのライブ デモが行われました。エピック ゲームズのシニア テクニカル ライター Wes Bunn が来場者の目の前で、エピックの最新 VR ゲーム 『 Robo Recall 』 のイントロ シネマティックスの分解および編集の実演を行いました。 

上の動画は、シーケンサーを使って、従来のマルチカメラ シネマティクスだけでなく、インゲーム スクリプト化 イベントを作成する様子をお伝えしています。エピックがどのように Robo Recall でイントロ シネマティクスを作成したのか、そしてそれをライブで変更、シーンに表示し、その後でレベル内でプレイするために全部まとめて戻す方法をご覧ください。さらに、これまで追加された新機能もいくつか紹介しています!

登壇者:Wes Bunn, Sr.Technical Writer, Epic Games

技術および革新を総括した内容となった今年の 'State of Unreal' プレゼンテーションは こちら からご覧いただけます。

コメント

!

前へ 次へ
  • 編集
  • プレビュー
  • ヘルプ
入力
コメントを残すにはログインしてください。
X このコメントを報告
報告
X ご注意


close
X このコメントを編集
  • 編集
  • プレビュー
  • ヘルプ
更新
X このコメントを削除

本当にこのコメントを削除してよろしいですか?

削除
X ご注意