2016.2.10

サンプル コンテンツと [Learn (ラーニング) ] タブの今後

作成 Jeff Wilson

[Learn (ラーニング)] タブをランチャーに加えることを発表して以来、アンリアル エンジンを最大限活用する方法を示す高品質なサンプル コンテンツと関連学習リソースをデベロッパーの皆様に提供することを目標にしてきました。ゲームを制作する場合、時間の経過とともに学習し、スキルを磨いていきます。我々も同様であり、そうした学習成果やスキルを、皆さんが学習するためのより良いサンプル制作に使用し、載せていこうと考えています。これからは、さらに目標を高くしたいと思います。

Match3

私たちは今後、素晴らしいものをお届けする用意があります。最近、アンリアル エンジン 4 (UE4) で制作されたモバイル ゲーム、Unreal Match 3 をリリースしました。Unreal Match 3 の改善と更新は続けます。その一方で、アンリアル エンジンを最大限活用するために最新機能の使い方を示し、我々が使うテクニックを学ぶための他の新規サンプルの制作も計画しています。

こうした新規コンテンツの場所を作るために、来週からいくつかの既存サンプルを他の場所に移動します。これまで皆さんのお役に立ち、今後やってくる素晴らしいものの道を開き、去っていきます。

最初に取り除くサンプルは以下の通りです。

  • Memory Game
  • BlackJack
  • Swing Ninja
  • Tappy Chicken

 

とはいえ、途方に暮れる必要はありません。こうしたサンプルは、[Learn(ラーニング)] タブでは利用できなくなりますが、Unreal Engine Wiki からダウンロード することができます。更新やサポートはしなくなりますが、アンリアル エンジンのコミュニティの皆様が引き続きその火を絶やさないようにしていただけたらと思います。有能な皆様に委ねてコンテンツが生き続けることを願います。

[Learn(ラーニング)] タブには素晴らしいものをお届けする用意があるため、今後は新規コンテンツ、レイアウトやナビゲーションの改善などにご注目ください。

Learning Resources チームより

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