来週木曜日 (9月21日) に開催される建築分野向けの無料ウェビナー シリーズ 4回目の講師には、ビジュアライゼーション スペシャリストの Fabrice Bourrelly 氏が再登場!さらに Allegorithmic 社の Wes McDermott 氏も加わります。
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アンリアル エンジンのマテリアルと Allegorithmic Substance の両方を使って、建築ビジュアライゼーション向けの素晴らしいサーフェスをアンリアル エンジンで作成する方法を紹介します。
シリーズ 4 回目で取り上げるトピックスは以下の通りです。
- アンリアル エンジンの物理ベース マテリアル システムのコンセプト
- 物理ベースのレンダリング (PBR) ワークフロー: メタリック、ラフネス (粗さ)
- サブスタンスのコンセプトを建築ビジュアライゼーションで使用する方法
- Allegorithmic Substance と UE4.17 サブスタンス プラグインの紹介
- Substance Designer でのテクスチャおよびマテリアルの作成方法
- ヒントとコツ
- Q & A
Fabrice Bourrelly 氏は、建築家であるだけでなく、アーティスト、3D ビジュアライザーでもあります。ここ 1 年でアンリアル エンジンを使いこなす指導者になりました。彼のクライアントには、Google、 IDEO、 Thomas Heatherwick、 Anish Kapoor、 Bentley Motors、Philippe Starck などが名を連ねています。
Wes McDermott 氏は 3D アーティスト、パブリッシュ オーサーであり、Allegorithmic では Integrations Product Manager です。専門は、ゲーム開発、3D モデリング、テクスチャリングです。
アンリアル エンジンは、エピック ゲームズ社のハイ パフォーマンス ソフトウェア開発ツールセットです。忠実度の高い、完全にインタラクティブな体験をリアルタイムで PC、コンソール、モバイル、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) プラットフォーム上で実現します。世界トップクラスのエンターテイメント ソフトウェア デベロッパー達の多くにく愛用されて続けているアンリアル エンジンは、今や自動車から建築に至るまで幅広い企業セクターにおいて、デザイン分野では欠かせない存在となっています。アンリアル エンジン エンタープライズ チームは、法人ユーザー向けのビジュアライゼーションとシミュレーション体験を作成するためのユニークな技術を開発しています。アンリアル エンジンは unrealengine.comから無料でダウンロードできます。
建築デザイン向けのアンリアル エンジンについては unrealengine.com/enterprise で詳細をご覧いただけます。
本講座の第1 回目~第 3 回目の様子は こちらでご覧いただけます。