2017年9月14日

アンリアル エンジン 4 の建築分野での使用に関するウェビナーシリーズ 第 4 回目が開催されます

作成 Chris Murray

来週木曜日 (9月21日) に開催される建築分野向けの無料ウェビナー シリーズ 4回目の講師には、ビジュアライゼーション スペシャリストの Fabrice Bourrelly 氏が再登場!さらに Allegorithmic 社の Wes McDermott 氏も加わります。

参加希望者は こちらから登録してください。

アンリアル エンジンのマテリアルと Allegorithmic Substance の両方を使って、建築ビジュアライゼーション向けの素晴らしいサーフェスをアンリアル エンジンで作成する方法を紹介します。 

シリーズ 4 回目で取り上げるトピックスは以下の通りです。

  • アンリアル エンジンの物理ベース マテリアル システムのコンセプト
  • 物理ベースのレンダリング (PBR) ワークフロー: メタリック、ラフネス (粗さ)
  • サブスタンスのコンセプトを建築ビジュアライゼーションで使用する方法
  • Allegorithmic Substance と UE4.17 サブスタンス プラグインの紹介
  • Substance Designer でのテクスチャおよびマテリアルの作成方法
  • ヒントとコツ
  • Q & A

 

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FSEPTEMBER+2017%2FArchViz+Webinar+Four%2FFabriceBourrelly-250x250-628c617b0bb26b15bd1a2cb6c98e8f15b798959aFabrice Bourrelly 氏は、建築家であるだけでなく、アーティスト、3D ビジュアライザーでもあります。ここ 1 年でアンリアル エンジンを使いこなす指導者になりました。彼のクライアントには、Google、 IDEO、 Thomas Heatherwick、 Anish Kapoor、 Bentley Motors、Philippe Starck などが名を連ねています。








Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FSEPTEMBER+2017%2FArchViz+Webinar+Four%2FWesMcDermot-250x250-f62212d1b8569ee19f64b999d5772b41a5999337Wes McDermott 氏は 3D アーティスト、パブリッシュ オーサーであり、Allegorithmic では Integrations Product Manager です。専門は、ゲーム開発、3D モデリング、テクスチャリングです。











アンリアル エンジンは、エピック ゲームズ社のハイ パフォーマンス ソフトウェア開発ツールセットです。忠実度の高い、完全にインタラクティブな体験をリアルタイムで PC、コンソール、モバイル、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) プラットフォーム上で実現します。世界トップクラスのエンターテイメント ソフトウェア デベロッパー達の多くにく愛用されて続けているアンリアル エンジンは、今や自動車から建築に至るまで幅広い企業セクターにおいて、デザイン分野では欠かせない存在となっています。アンリアル エンジン エンタープライズ チームは、法人ユーザー向けのビジュアライゼーションとシミュレーション体験を作成するためのユニークな技術を開発しています。アンリアル エンジンは unrealengine.comから無料でダウンロードできます。

建築デザイン向けのアンリアル エンジンについては unrealengine.com/enterprise で詳細をご覧いただけます。

本講座の第1 回目~第 3 回目の様子は こちらでご覧いただけます。