2013年8月23日

ライオンヘッド'S伝説的なLEAP UNREALエンジン4がXBOX一つに

作成 Unreal Engine

寓話伝説、歴史、神話、民俗学は同じであるアルビオンのファンタジーの世界にプレーヤーを返しますが、今回は、アルビオンの過去に足を踏み入れた。土地は若いときにそれは時間だし、魔法はまだ自由に流れる。フェイと別世界の生き物は村の壁の外に潜む、そして奇妙な生き物は、夜に暗い森の中を徘徊。それは、モンスターや英雄の時代だし、フェイブル伝説は、アクション、ユーモア、そして冒険のおなじみの、まだ別の世界に足を踏み入れるように選手を招待します。

それはフェイブル伝説を構築する時間が来たときにはUnreal Engineの技術の長年のユーザーとして、ライオンヘッドスタジオ遠く見ていない。アンリアルエンジンに固執することは、プロセスの中で最も重要な部分に焦点を当てるライオンヘッドチームを委託:むしろタスクにふさわしいツールセットを発明しようとするよりも、未知の新しい寓話の経験を、クラフト。

「エンジンで達成することができるものの出力と品質は、我々はすべて自分自身を書き込もうとした場合、我々がやったことができるものよりも、より高度な大きさのオーダーであり、 「デビッドEckelberry 、フェイブル伝説のためのゲームディレクター明らかにする。むしろ照明、粒子、そしてカットシーンを処理するためにカスタム·プログラムを使用するのではなく、資産の発見から、バージョン管理に至るまでをワンストップショップを提供し、一箇所にすべて統合され、市場をリードする部品のすべてに同梱。 、 Eckelberryが追加され、「コンテンツ制作者として、私たちは、使用するために安定したツールセットを持っていた前に数ヶ月または数年を待たなければならないために使用される「 」が、今、我々はシステムが到着するのを待たずにまっすぐ建物のゲームに入ることができるしている。 "

UNREAL CATALYST 寓話伝説

Fable Legends

未発表のハードウェア用の次世代体験を作り上げることは簡単な作業ではありませんし、そのようなライオンヘッドの開発者は、その才能を最大限に活用するためにはUnreal Engineの4に数えるように。 「 UE4が提供するアーキテクチャおよびツールセットは、私たちはまっすぐTechはスクラッチまで来るのを待たずに、これを行うに飛び込むことができます。すぐに我々は完全に我々が用意して信じられないほどのチームを利用することができる、 「エグゼクティブプロデューサーのジェフ·スミス氏は述べています。 「我々は、ダブルクイックタイムで試合に資産を取得することができました、加えて、我々はほんの数秒で視覚的なフィードバックを得ている。このすべては、マテリアルとシェーダの柔軟性と組み合わせ、より良い探してゲームにつながる。 "

新しいハードウェアとのUnrealエンジン4の馬力は、彼らは非常に長い時間のために作ると思っていたフェイブルゲームを作成するためにライオンヘッドを可能にしています。世界は今まであなたがEckelberryに言わせればより多くの魅力的な、より美しくなります。 「アルビオンは、生命と色に満ち、緑豊かであり、その文字が我々の前に達成することができたことがない詳細レベルにレンダリングされます。これらの見事な文字は、私たちが探検するのは非常に熱心だということ、私たちの本当の新しい機会を表しています。以前のタイトルは、初めて我々はヒーロークエストや物語に、彼はベンチャーとして単独で行かないしなければならないゲーム体験を受け入れている、 ORBシステム等との協力プレイの水に足を浸すことを試みてきたところ。 "

したがって、プレイヤーは、以前の寓話のタイトルよりもより深く、より満足のマルチアスペクトにふけることができるようになります。フェイブル伝説では、それぞれのヒーローは欲求ストライキなどの単一および協力プレイを簡単に切り替えるためのオプションで、実際の生活の選手によって、あるいはAIによって制御3他、各当事者が付属しています。一緒に4文字を持って来ることはフェイブルが既知であるユーモア、面白い個性、および特性のアクションの急なすべての瞬間にライオンヘッドチームを可能にする。

これは非現実的なエンジン技術の下で開発のしやすさによるところが大きい、 Eckelberryは結論付けています。 「最大の強みの一つは、設計者が権限を与えられている方法です。これは、プログラマー、常に限られたリソースは、ある程度身を引くことができます。 「プログラマはビルディングブロックは、設計者がはるかに少ないコーダの関与と、自分のビジョンを実現するために設計図を使用することができます提供しているがことを意味します。各反復にかかる時間が大幅に低減されるため、設計者は、繰り返し考えに反復処理することができます。アイデアは、プログラマが改良およびカスタム機能を作るのではなく、車輪の再発明に集中することができ、数時間でプロトタイプ化することができます。

MEGA-パレットやUBER構築 寓話伝説

Fable Legends

アンリアルエンジン4の青写真と資産システムは、大規模なチーム間で複雑なプロジェクトに取り組んでいる場合は特に、非常に拡張性と柔軟性を提供します。人々は他人のつま先で踏むことなく、生産性を助けている、機能がオフボックスが簡単で、部品を再利用することができる。ツールセット自体は一緒に設計図にグループの資産およびシステムへの道を提供し、それぞれの人が必要とする機能にスケーリング各青写真で、チーム全体に配布。

青写真は、鉛含有量のデザイナーのベン·ブルックスによると、直接のツールを通して自分のビジョンを表現するために専門分野の人々を奨励しています。 「設計図は、実装者に我々のデザイナーになっています。以前、彼らは文書を書かれていると思いますどこに、彼らは今自分の考えを誇示するために動作するプロトタイプを構築することができます。我々のアーティストは、レベルや資産の単一のセットですべてを越えた資産の大きさ、形状や規模を調整することができます。彼らは簡単なスライダーで特定の岩にコケを適用するか、リアルタイムで自分の世界を点灯することができます。我々のデザイナーはすべての文字を設定するか、他のニーズに取り組むこと自由に私たちのプログラマーを残して、すべてのAIルーチンを構築するためにゲームを直接操作することができます。 "

拡張性は、アーティストのために輝いて、そしてアンリアルエンジン4は、ゲームが形を取るように瞬時に視覚的なフィードバックと、ずっと複雑なシェーダ命令に至るまでの詳細レベルを提供します。 「フェイブルは常に約豊かでカラフルな世界でした」アートマネージャーマーク·スマート氏は述べています。 「アーティストとして、あなたはすべてが素晴らしい見てみたい。微調整して改定することができる多くのパラメータがあります。我々はユニークなスタイルを目指しているように、我々は我々の焦点を統一するために必要だ。例えば、非現実的なの使いやすさと柔軟性を使用して、我々は一貫性のあるルックのマスター素材を設定した。これらのツールパイプラインを使用すると、アートワークに集中する芸術家を解放します。 "

高速で反復し、クロスチームラピッドプロトタイピングにより、ライオンヘッドは、まだその最も野心的なタイトルをお届けできるようにすることです。善を演奏したり、悪は常に寓話シリーズの中心となったが、以前の分割払いでいるが、 「悪い」は、典型的にトラブルメーカーや悪党の以上のようにして働く意味しているし、常に戦うために、より大きな悪役があった。フェイブル伝説のプレイヤーに簡単に極悪ダンジョンマスターとして記述することができるものとしてプレーする機会を持つことになります。彼または彼女は、手下を調整トラップをトリガーする、英雄を標的とすることで他のプレイヤーのクエストをリアルタイムでコントロールを主張することができます、と特殊能力を活性化。悪役の役割は、近くの英雄に対するカウチ生協の機会を提供し、 SmartGlassを経由して再生することができます。

フェイブル伝説で、ライオンヘッドはフェイブルシリーズで最高の見通し、最高のプレイングゲームを作ることを約束し、彼らはこのアルビオンの土地に大きなリターン、彼らの探求に新旧の寓話の選手を受け入れるために出費を惜しまないしている戦い(またはなる)悪である。

過去、 RE-想定 アンリアルエンジンとそれに付随するツールセットは、作品の中で、他の大規模なプロジェクトもあることをポイントに、ライオンヘッドの願望を実現させるために貢献しています。

寓話周年は、 Xbox 360に来て、オリジナルの寓話のゲームプレイとストーリーをもたらし、リマスターHDオーディオとビジュアル、すべてのUnrealエンジン3の力を背景に追加されます。イアン·ショー、プロジェクトのテクニカルディレクターは、としてそれを説明し、「ゲームのための心臓移植が、コンソールのハードウェアを利用して、我々は1 CPU上フェイブルゲームを実行し、アンリアルエンジンは、Xbox 360の残りの部分を引き継ぎます。 "

ライオンヘッドのアーティストは、プレイヤーが最初にゲームOakvale 、ギルド、 Bowerstone 、までのすべての方法から覚えて、文字や場所に愛情の注意を払うことができたのUnreal Engine 3のを使用して戦闘、新しい照明、法線マップ、および高アリーナ付き解像度のポリゴンモデルやテクスチャ。

「元の寓話をプレイしていない場合は、 「ショーは「これはそれを経験し、物語がすべての始まり場所を確認するのに最適なバージョンです。 」と言う