GDC2017 で発表した The Human Race の技術解説

GDC2017 で発表した The Human Race の技術解説

|

GDC での斬新なプレゼンテーションに続いて、エピック ゲームズの開発チームのメンバー、The Mill そして Arraiy が、State of Unreal のオープニング セッションで披露した The Human Race リアルタイム ショートフィルム の主要技術について解説しました。


このプレゼンでは、以下の5 つの主要分野について技術的に解説しました。

  • ライブ アクション プロダクション中の The Mill の Blackbird の使用
  • The Mill の Cyclops バーチャル プロダクション AR ツールセットが、Cyclops、アンリアル エンジン、Blackbird を併用したライブ ステージでの AR デモなど、VFX 多用のプロジェクトで直面しがちな課題に対処する仕組み
  • アンリアル エンジンで Chevrolet 2017 Camaro ZL1 と FNR のコンセプトを制作するために使った Real-Time Look Development Process の概要
  • 動的 HDR 画像ベースのライティング、映画品質の OpenEXR のサポート、合成操作を含むアンリアル エンジンのシーケンサー機能によるライブ デモ
  • 開発中の実験的プロトタイプのアンリアル エンジンのパーティクル FX システム、Niagara を使ったトンネル シーケンス映像の特徴的な FX 制作

 

登壇者 (以下敬称略):

Kim Libreri, CTO, Epic Games, Inc.
Angus Kneale, Chief Creative Officer, The Mill
Joji Tsuruga, Real Time Supervisor, The Mill
Eric Renaud-Houde, Creative Developer, The Mill
Jimmy Gass, FX Artist, The Mill
Ethan Rublee, Co-founder & CEO, Arraiy
Michael Gay, Director of Cinematic Production, Epic Games, Inc.
Francois Antoine, Visualization Technology Manager, Unreal Engine Enterprise, Epic Games, Inc.

GDC 2017 の State of Unreal のプレゼンテーションで公開した技術革新の概要については、こちら をご覧ください。

コメント

!

前へ 次へ
  • 編集
  • プレビュー
  • ヘルプ
入力
コメントを残すにはログインしてください。
X このコメントを報告
報告
X ご注意


close
X このコメントを編集
  • 編集
  • プレビュー
  • ヘルプ
更新
X このコメントを削除

本当にこのコメントを削除してよろしいですか?

削除
X ご注意