Unreal Engine 5 早期アクセスの新しいアニメーション機能を学びましょう
2021年6月25日
ニュース
これまでの数週間にわたって公式ライブストリーム
Inside Unreal
では、
Unreal Engine 5 早期アクセス
の主要機能に関する詳細なプレゼンテーションをお届けしてきました。 最近のストリームでは、
Nanite
と
Lumen
に続いて
UE5 のワールド構築機能
について取り上げました。
今週のライブストリーム
では、Epic の Jeremiah Grant(テクニカルプロダクトマネージャー)、Kiaran Ritchie(シニア アニメーション プログラマー)、そして Aaron Cox(リード プログラマー)が、Victor Brodin(プロダクト スペシャリスト) と Chance Ivey(シニア テクニカル プロダクト デザイナー) とともに、 UE5 の新しいアニメーション機能についてディスカッションをしました。
上記のライブストリームのビデオをご覧いただければわかるように、フルボディ IK (FBIK) は、反応性の高いダイナミックなキャラクターを作成するためのツールを提供し、Motion Warping(モーションワープ)は、ルート モーション アニメーションを操作して、少なめのカスタム アセットを使ってワールドへ適応させることができる実験的機能です。
ライブストリームを見逃した場合も、アーカイブ動画を見て Unreal Engine 5 早期アクセスへの理解を深めましょう。
フォーラム
に参加してさらに議論を深めることもおすすめです。また、
Twitch
や
YouTube
に MegaAssemblies、MetaSounds などの早期アクセスのライブストリームシリーズが登場します。お楽しみに!
UE5 早期アクセスライブストリームの予定を紹介します(各ライブストリームの日本語字幕は7月ごろから順次追加予定です):
05/27
-
Welcome To Unreal Engine 5 Early Access
(日本語字幕付き)
06/03
-
Nanite
(日本語字幕付き)
06/10
-
Lumen
(日本語字幕付き)
06/17
-
New World Building Features
(日本語字幕付き)
06/24
-
Motion Warping and Full-Body IK
(日本語字幕付き)
07/01
- 夏休み
07/08
- 夏休み
07/15
-
MegaAssemblies
07/22
-
MetaSounds and Quartz
07/29
-
Game Feature Plugins
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