まず基本的なことから始め、美しく完全にダイナミックな空を数秒でレンダリングする方法を学びます。その後、異質な雰囲気、埃っぽい雰囲気、湿った雰囲気を作成する方法を紹介し、その後、宇宙空間へと移動して、高度によって大気のレンダリングがどのように変化するかをお見せします。最後に、強力なマテリアルエディタの統合と、それを使用してさまざまな種類の空のスタイルを作成する方法を説明します。セッションの最後には、エンジンに今後導入されるボリューメトリック クラウド機能について取り上げます。
Sky Atmosphere システムの詳細については、こちらの ドキュメントをご確認ください。
この短い動画では、Quixel Megascans のミッションと Sky Atmosphere システムの将来についてさらに学ぶことができます。