The Pulse で次世代ゲームを探求する

2020年11月12日
今月の The Pulseでは、次世代技術がゲーム業界に与える影響について見ていきます。技術の進歩により、インディーズチームがAAAスタジオに匹敵するような質の高いゲームを制作できるようになり、開発者は想像もしなかった方法でプレイヤーコミュニティと交流することができるようになりました。

「次世代」と聞くと、コンソールに関することばかりだと思われるかもしれませんが、それだけではありません。クロスプラットフォーム パブリッシング、クラウド ストリーミング、クラウドファンディング キャンペーン、コネクテッド エクスペリエンス、そして Unreal Engine のようなツールが、これまでにないほどクリエイターに力を与えています。

ライブ放送を見逃してしまった方は、以下から録画をご覧いただけます。
 

次世代ゲーム革命では、ゲーム業界の長年のジャーナリストである Brian Crecente 氏がホストを務めています。また、Epic Games の Zak Parrish、Chump Squad のベテラン開発者 Gwen Frey 氏とEmber Lab の Mike Grier 氏が参加しています。
パネルでは、次世代技術と、それがゲーム開発とゲームプレイの未来にとって何を意味するのかを議論しています。また、今後リリース予定の 『Kena: Bridge of Spirits』『Lab Rat』について、クリエイター自身から話を聞くことができます。

パネルディスカッションでは、誰でも利用可能なツールやトレーニングのおかげで、多様なインディーゲームがリリースされるようになったこと、新しいコンソール技術とクロスプラットフォーム開発の関係、UE4からUE5への移行、ゲームの未来など、さまざまなトピックについて議論が行われました。ディスカッションの最後には、初めてのゲームに取り組んでいる新しい開発者へのアドバイスで締めくくられます。

開発者がプロフェッショナルなツールや高品質なアセットにこれまでにないほどアクセスできるようになったため、これまで以上に多くのゲームが迅速に作成されています。そして、Unreal Engine 5 の登場により、この進化はますます加速し、フォトリアルなゲームとスタイライズされたゲームの両方において、ビジュアルの限界を押し広げることになるでしょう.

このエピソードに触発された方は、 Next-Gen hubで、次世代ゲーム向けのリソースをご確認ください。

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