本セミナーは、UE4のカスタムライセンシー限定の招待制セミナーであり、当日は Unreal Engine 4 を用いたTPS開発の事例における貴重なノウハウや QA が共有されました。
本稿では、当日使われた資料をまとめて公開いたします。TPSタイトルを作成するにあたりどのような工夫を行っているのか、様々なセクション単位で丸一日かけて語られた情報をぜひご確認ください!
※資料には、多くの動画やノートの記載があるものもございます。実際の講演で使用されたパワーポイントをダウンロードすることをお勧めします。ダウンロードリンクはSlideshareの説明文に記載しております。
発表者: 野津翔太郎さま(株式会社ユークス)
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
発表者: 野津翔太郎さま(株式会社ユークス)
公開されているエンジンを使う最大の利点は、開発者同士で情報共有ができることだと思います。貴重な情報を公開して頂いたユークス様に今一度感謝申し上げます。ありがとうございました!
発表者: 野津翔太郎さま(株式会社ユークス)
公開されているエンジンを使う最大の利点は、開発者同士で情報共有ができることだと思います。貴重な情報を公開して頂いたユークス様に今一度感謝申し上げます。ありがとうございました!