UE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』開催!

Support Team |
2021年6月30日

2021/7/27 追記
「UE4 Character Art Dive Online」の動画と各資料を公開致しました!

2021/7/25 追記
「UE4 Character Art Dive Online」は大盛況のうちに無事終了致しました!
ご参加頂いた方、誠にありがとうございました!
アンケートは以下URLになっております。
また次回があれば是非ご参加頂けましたら幸いです!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeS5iEnODT-MmupMBNaZJARYK6HCT0aLxVhHUCDrHC5CE-2wQ/viewform

プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストが贈る「UE4 Art Dive」!
3度目の開催となる今回は、UE4を愛用しているアーティストたちがUE4におけるキャラクター制作についてお話しします!
今回もオンライン開催ですので、ご自宅やお好きな場所からご参加いただけます!
Meta HumanやUE5のアーリーアクセスも公開され、Unreal Engineを学ぶには絶好のタイミングです!
この機会にぜひご参加いただき、実践的なテクニックやノウハウを学びましょう!

配信日時

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JST 予定

配信URL

終了しました。

登壇者紹介・講演概要

以下の順で講演を配信予定です。
・藤田 祐一郎(ちろナモ) 【Hair Groom入門】
ArtDive Char03 Fujita 01SAFEHOUSE,inc (https://safehouse.co.jp/) のキャラクターモデリングスーパーバイザー。
UE4を用いた映像や次世代ゲーム向けのキャラクターを制作しています。

今回は少し前にUE4に導入されたHair Groomについて、その導入部分をお話しできたらと思います。
MayaのXgenで作った髪の毛をどうやってUE4に持っていくかや、そのポイントについてお話しします。
https://twitter.com/you16_0823
・小林 浩之(はのば) 【UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング】
ArtDive Char03 Kobayashi 03Epic Games JapanのTechnical Artist
普段はUDNでライセンシー向けサポートを行っています。
今回はUE4のHair Groomについて、少し踏み込んだお話などをさせていただきます。
ワークフローや最適化、絵作りに関するノウハウをご紹介しようと思います。
https://twitter.com/hannover_bloss
・斎藤 修(ずし) 【UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法】

ArtDive Char03 Saito 01
Epic Games JapanのTechnical Artistです。
今回は2021年4月にアーリーアクセスが発表されたMetaHuman
……を使わずに、ゼロから自分の顔モデルを作成し、UE4で実装、Niagaraエフェクトを乗せて、魅力的な耳なし芳一になる方法をご紹介します。
MetaHumanの技術にも通ずるハイエンドデジタルヒューマンの作り方を紐解いていけたらと思います。
憧れの耳なし芳一になれて感無量です。
https://twitter.com/shiba_zushi

・祭田 俊作【UE4を使った映像制作】
ArtDive Char03 Matsurida Dragon800px
フリーランスのデジタルアーティストです。
普段はXR系コンテンツや映像、リアルタイムイベント用CG制作など行っています。

今回は個人制作として作った作品をもとに、UE4の映像制作での基本的な使い方やキャラクターの実装方法、個人的な絵作りの工夫などお話しさせていただきます。
https://twitter.com/floody104

注意事項

・ブログ・ツイッター等での発信は是非是非お願い致します。ハッシュタグは「#UEArtDive」です。
・当日はYoutubeによるプレミア配信を行う予定です。
・可能な限りアーカイブ公開する予定ですが、状況によっては公開が遅れたり、非公開になる可能性があります。
 当日資料に関しても同様です。是非当日ご参加頂けましたら幸いです。

◼︎過去の配信はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7

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    Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!

    この UE5 の早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。Lumen、Nanite などの新機能を試す機会です。
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