UE4キャラクターアート勉強会『UE4 Character Art Dive Online』開催!

Support Team |
2021年6月30日

2021/7/27 追記
「UE4 Character Art Dive Online」の動画と各資料を公開致しました!

2021/7/25 追記
「UE4 Character Art Dive Online」は大盛況のうちに無事終了致しました!
ご参加頂いた方、誠にありがとうございました!
アンケートは以下URLになっております。
また次回があれば是非ご参加頂けましたら幸いです!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeS5iEnODT-MmupMBNaZJARYK6HCT0aLxVhHUCDrHC5CE-2wQ/viewform

プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストが贈る「UE4 Art Dive」!
3度目の開催となる今回は、UE4を愛用しているアーティストたちがUE4におけるキャラクター制作についてお話しします!
今回もオンライン開催ですので、ご自宅やお好きな場所からご参加いただけます!
Meta HumanやUE5のアーリーアクセスも公開され、Unreal Engineを学ぶには絶好のタイミングです!
この機会にぜひご参加いただき、実践的なテクニックやノウハウを学びましょう!

配信日時

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JST 予定

配信URL

終了しました。

登壇者紹介・講演概要

以下の順で講演を配信予定です。
・藤田 祐一郎(ちろナモ) 【Hair Groom入門】
ArtDive Char03 Fujita 01SAFEHOUSE,inc (https://safehouse.co.jp/) のキャラクターモデリングスーパーバイザー。
UE4を用いた映像や次世代ゲーム向けのキャラクターを制作しています。

今回は少し前にUE4に導入されたHair Groomについて、その導入部分をお話しできたらと思います。
MayaのXgenで作った髪の毛をどうやってUE4に持っていくかや、そのポイントについてお話しします。
https://twitter.com/you16_0823
・小林 浩之(はのば) 【UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング】
ArtDive Char03 Kobayashi 03Epic Games JapanのTechnical Artist
普段はUDNでライセンシー向けサポートを行っています。
今回はUE4のHair Groomについて、少し踏み込んだお話などをさせていただきます。
ワークフローや最適化、絵作りに関するノウハウをご紹介しようと思います。
https://twitter.com/hannover_bloss
・斎藤 修(ずし) 【UE4で”MetaHumanを使わずに”耳なし芳一になる10の方法】

ArtDive Char03 Saito 01
Epic Games JapanのTechnical Artistです。
今回は2021年4月にアーリーアクセスが発表されたMetaHuman
……を使わずに、ゼロから自分の顔モデルを作成し、UE4で実装、Niagaraエフェクトを乗せて、魅力的な耳なし芳一になる方法をご紹介します。
MetaHumanの技術にも通ずるハイエンドデジタルヒューマンの作り方を紐解いていけたらと思います。
憧れの耳なし芳一になれて感無量です。
https://twitter.com/shiba_zushi

・祭田 俊作【UE4を使った映像制作】
ArtDive Char03 Matsurida Dragon800px
フリーランスのデジタルアーティストです。
普段はXR系コンテンツや映像、リアルタイムイベント用CG制作など行っています。

今回は個人制作として作った作品をもとに、UE4の映像制作での基本的な使い方やキャラクターの実装方法、個人的な絵作りの工夫などお話しさせていただきます。
https://twitter.com/floody104

注意事項

・ブログ・ツイッター等での発信は是非是非お願い致します。ハッシュタグは「#UEArtDive」です。
・当日はYoutubeによるプレミア配信を行う予定です。
・可能な限りアーカイブ公開する予定ですが、状況によっては公開が遅れたり、非公開になる可能性があります。
 当日資料に関しても同様です。是非当日ご参加頂けましたら幸いです。

◼︎過去の配信はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7

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