2020年6月29日

『猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #6 自作・購入したキャラクタを動かしてみよう! 』を 7/2(木) 20:00 より配信します

作成 Support team

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エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング を 7/2(木)に配信します。
7/2は『猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #6 』をお届けします。

◼︎『猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #6 : 自作・購入したキャラクタを動かしてみよう! 』

配信日:2020 / 7 / 2(木)

内容:このシリーズでは「UE4をダウンロードしたけど何から始めたらいいか分からない…」「どうやってゲームを作ればいいか分からない…」といった悩みを抱える初心者向けに、タイトルからリザルト画面までの作り方の一例を実際にエディタを動かしながら説明します。配信で解説する範囲の内容に限りますが、配信中は質問コメントを受け付けますのでぜひご参加いただけますと幸いです。なお、これまでの回を視聴済みであることを前提としてお話します。

これまでの配信:https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzbVjg1Bsm5s_21uPQ4xHLx

今回の配信では、これまで使ってきたUE4標準の SK_Manquin ではなく 自作 または 購入したキャラクタを動かす方法について説明します。UE4には アニメーションリターゲット というアニメーションを流用するための機能があるのですが、初心者の方には少し分かりづらい部分があります。そのため、本配信では主にリターゲット機能についてお話する予定です。時間に余裕があれば、Animation Montage を使ったアニメーション制御についてもお話します。

配信時間:20時00分~

ハッシュタグ: #EGJオンラインラーニング

出演:
Epic Games Japan Developer Relations, 岡田 和也 ( @pafuhana1213 )

◼︎その他のオンラインラーニングの予定はこちら
https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online

◼︎過去の配信はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7

 

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