2020年6月8日

エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング 配信のお知らせ (2020/6/10, 6/11)

作成 Support team

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エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング を 6/10(水), 6/11(木)に配信します。
6/10は『 UE4.25のiOS開発の入門チュートリアル #2 :デバイス上でデバッグしよう!』,
6/11は『猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #4 』をお届けします。

◼︎『UE4.25のiOS開発の入門チュートリアル #2 :デバイス上でデバッグしよう!』

配信日:2020 / 6 / 10 (水)

内容:iOS端末の実行まで出来たなら、開発中では必要なプロセスを紹介します!今回は、ゲームのデバッグになります!
ブループリントのデバッグと、XCodeで実行させて直接C++のデバッグ作業も紹介します!

配信時間:20時〜 

配信URL:https://youtu.be/xcA1MRDrTLs

ハッシュタグ: #EGJオンラインラーニング

講師:
Epic Games Japan Developer Relations, Axel Riffard ( @AxRiff )
Epic Games Japan Developer Relations, 岡田 和也 ( @pafuhana1213 )

◼︎『猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #4 :Spawn ノードを使って色んなものを出してみよう! 』

配信日:2020 / 6 / 11 (木)

内容:このシリーズでは「UE4をダウンロードしたけど何から始めたらいいか分からない…」「どうやってゲームを作ればいいか分からない…」といった悩みを抱える初心者向けに、タイトルからリザルト画面までの作り方の一例を実際にエディタを動かしながら説明します。配信で解説する範囲の内容に限りますが、配信中は質問コメントを受け付けますのでぜひご参加いただけますと幸いです。なお、これまでの回を視聴済みであることを前提としてお話します。

これまでの配信:https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzbVjg1Bsm5s_21uPQ4xHLx

今回の配信では、Spawn ( 生成 ) 系のノードを使って、前回の配信で作成したコインBPに エフェクトや音などの演出を追加していきます。また、 ゲームなどでよく見かける 弾などのActorを発射する方法についても説明します。

配信時間:20時〜

ハッシュタグ: #EGJオンラインラーニング

出演:
Epic Games Japan Developer Relations, 岡田 和也 ( @pafuhana1213 )

◼︎その他のオンラインラーニングの予定はこちら
https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online

◼︎過去の配信はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7

 

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