2020/07/09 追記
「UE4 VFX Art Dive Online」の動画と各資料を公開致しました!
2020/07/05 追記
「UE4 VFX Art Dive Online」は大盛況のうちに無事終了致しました!
ご参加頂いた方、誠にありがとうございました!
アンケートは以下URLになっております。
また次回があれば是非ご参加頂けましたら幸いです!
https://forms.gle/8V61hWqUxnsUFXJz5
「UE4 ArtDive」がオンラインで帰ってきました!
プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストたちが贈る「UE4 ArtDive」!
2度目の開催となる今回は、UE4を愛用するVFXアーティストたちがUE4におけるエフェクト制作について余すところ無くお話しします!
そしてなんと今回はオンライン開催!
前回は会場キャパシティの都合上、ご参加頂けなかった方も多く大変申し訳なかったのですが、
今回は人数制限もなく、さらにご自宅などお好きな場所からご参加頂けます!
UE5が発表され、Niagaraもプロダクションレディとなったこのタイミング、
当日はプロのアーティストへの直接の質疑応答や、プレゼントの抽選なども予定していますので
ぜひぜひ実践的なノウハウやTIPSをお持ち帰り頂けましたら幸いです!
配信日時
2020/7/5(日) 11:00~15:00 JST
配信URL
https://www.youtube.com/watch?v=UwiTWTDfik0&feature=youtu.be
タイムテーブル
時間 | テーマ | 発表者 | |
---|---|---|---|
11:00~11:10 | ご挨拶 | ||
|
【豚×京都 〜UE4でなろう破壊神〜】 |
Epic Games 斎藤 | |
12:00~12:10 | 質疑応答 休憩 | ||
12:10~13:00 | 【もっとNiagaraを楽しもう!~UE4.25での作例と解説~】 |
Naughty Dog 池田さま |
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13:00~13:10 | 質疑応答 休憩 | ||
|
【デジタル水遊び】 |
スクウェア・エニックス 宮本さま |
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13:50~14:00 | 質疑応答 休憩 | ||
14:00~14:50 | 【ディゾブルマテリアルで表現する立体魔法陣】 |
スクウェア・エニックス 林さま |
|
14:50~15:00 | 質疑応答 抽選など |
登壇者紹介・講演概要
・斎藤 修(ずし) 【豚×京都 〜UE4でなろう破壊神〜】
Epic Games JapanのTechnical Artistです。
今回はUE4における破壊表現に焦点を当てて、
一連のワークフローから様々なTipsまで含めてお話 させて頂けたらと思います。
RBD、SoftBody、Alembic、VAT、Niagara、Raymarching、Houdini、PhysX、Chaos… …などなど
数多くの技術と共に豚で京都を破壊し尽くしましょう。
豚、好きです。
https://twitter.com/shiba_zushi
・池田 亘 【もっとNiagaraを楽しもう!~UE4.25での作例と解説~】
Naughty DogでVFXアーティストをしています。
Niagaraが正式リリースとなった今こそ更に多くの方にこのツールに興味をもってもらえたらと思い、参加させていただきます。
拙書の中の例を応用したNiagaraだけで行う破壊表現を、ブレイクダウン形式でNiagaraの魅力とともに解説していければと思います。
※Naughty Dogでの業務とこの登壇は関係がございません。ご了承ください。
https://twitter.com/WataruVFX
・宮本 浩司 【デジタル水遊び】
スクウェア・エニックスで日々VFXを作成しています。
VAT(VertexAnimationTexture)のFluidに焦点を当て、
実際にデータを作成する際にあれやこれや工夫した事、困った事を紹介します。
今回データ作成するにあたり、身の回りの物を水の中に投げ込んでスマホのカメラでスロー映像を撮影してみました。
スロー映像撮影がこんなに身近になり、それらをCGで再現できるなんていい時代になったものです。
VATデータを扱った事がない方もVAT流体の魅力を感じてもらえるよう【デジタル水遊び】していきます。
・林 武尊 【ディゾブルマテリアルで表現する立体魔法陣】
スクウェア・エニックスのVFXアーティストです。
とてもシンプルなモデルとテクスチャ、シンプルな質感設定とディゾブルアニメーションを組み合わせたマテリアルで見栄え良い魔法陣演出を作ることをテーマに、主にマテリアルに焦点を当ててお話します。
基本的なマテリアル構成の知識がある人向けになりますが、図や動画を使いながらなるべく分かりやすくご説明できればと思います。
注意事項
・ブログ・ツイッター等での発信は是非是非お願い致します。ハッシュタグは「#UE4AD」です。
・当日はライブストリーミング配信とともに、コメントなどを介しての質疑応答を行う予定です。
・ライブストリーミングは可能な限りアーカイブ公開する予定ですが、状況によっては公開が遅れたり、非公開になる可能性があります。
当日資料に関しても同様です。是非当日ご参加頂けましたら幸いです。
◼︎オンラインラーニングの予定はこちら
https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online
◼︎過去の配信はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7