2020年6月1日

エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング 配信のお知らせ (2020/6/4)

作成 Support team

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エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング 『 猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #3:コリジョンを使ってコインを拾ってみよう!』を6/4(木)にお届けします。
本配信に関する最新情報は 本記事や https://twitter.com/UnrealEngineJP にてご確認ください。

◼︎『猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #3:コリジョンを使ってコインを拾ってみよう!』

配信日:2020 / 6 / 4(木)

内容:このシリーズでは「UE4をダウンロードしたけど何から始めたらいいか分からない…」「どうやってゲームを作ればいいか分からない…」といった悩みを抱える初心者向けに、タイトルからリザルト画面までの作り方の一例を実際にエディタを動かしながら説明します。
今回のストリームでは Blueprintを扱う上で重要な コリジョン(当たり・衝突判定)について説明します。その後に「キャラクタが拾えるコイン」というギミックを Blueprint で作ります。配信で解説する範囲の内容に限りますが、配信中は質問コメントを受け付けますのでぜひご参加いただけますと幸いです。なお、これまでの回を視聴済みであることを前提としてお話します

#1 猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #1:まずはプロジェクトを作ってUE4エディタを触ってみよう!
#2 猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #2:Blueprintをさわってみよう!

配信時間:20時〜 

配信URL:https://youtu.be/Wd8Akctzhbc

出演:
Epic Games Japan Developer Relations, 岡田 和也 ( @pafuhana1213 )
Epic Games Japan Developer Relations, Axel Riffard ( @AxRiff )


◼︎オンラインラーニングの予定はこちら
https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online

◼︎過去の配信はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7