2020年5月18日

エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング 配信のお知らせ (2020/5/21)

作成 Support team

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エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング を 5/21(木)に配信します。
5/21は、『 猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #2:Blueprintをさわってみよう』をお届けします。本配信に関する最新情報は 本記事や https://twitter.com/UnrealEngineJP にてご確認ください。
また『なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -』の講演動画を公開予定です。なお、こちらは配信ではなく動画公開のみになります。

◼︎『猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #2:Blueprintをさわってみよう』

配信日:2020 / 5 / 21(木)

内容:このシリーズでは「UE4をダウンロードしたけど何から始めたらいいか分からない…」「どうやってゲームを作ればいいか分からない…」といった悩みを抱える初心者向けに、タイトルからリザルト画面までの作り方の一例を実際にエディタを動かしながら説明します。
今回のストリームでは UE4の代表的な機能である ビジュアル スクリプティング システム Blueprint について紹介します。Blueprintとはどんな機能なのか?どういうメリットがあるのか?どうやって作るのか?などについて紹介します。配信で解説する範囲の内容に限りますが、配信中は質問コメントを受け付けますのでぜひご参加いただけますと幸いです。なお、前回(#1)を視聴済みであることを前提としてお話します

#1 猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #1:まずはプロジェクトを作ってUE4エディタを触ってみよう!

配信時間:20時〜 

配信URL:https://youtu.be/JrQh1lVrEjM

ハッシュタグ: #EGJオンラインラーニング

出演:
Epic Games Japan Developer Relations, 岡田 和也 ( @pafuhana1213 )
Epic Games Japan Developer Relations, Axel Riffard ( @AxRiff )

◼︎『なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -』

配信日:2020 / 5 / 21(木)

内容:UE4.25にてUProperty は FProperty にリファクタリングされました。この対応によりロード時間・パフォーマンス・メモリ消費量が改善されましたが、プロジェクトやエンジンのカスタムした箇所のC++コードに変更を加える必要があります。この動画ではそれらの詳細について解説いたします。

ハッシュタグ: #EGJオンラインラーニング

出演:
Software Engineer Developer Relations, 鈴木 孝司 ( @wankotank )


◼︎オンラインラーニングの予定はこちら
https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online

◼︎過去の配信はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7