5.31.2016

PAX West 2016 でエピックがアンリアル エンジン デベロッパーをサポート

作成 Christopher Floyd

はじめまして!Indie MEGABOOTH のチーム メンバーの Christopher Floyd です。最近 PAX、GDC、E3、Gamescom、BitSummit などに足を運ばれた方は、私達を見かけているかもしれませんね。インディー チームのゲームが、こういった大きなゲームイベントで注目されるよう支援をしています。

皆さまにお知らせです。エピックでは、PAX West 2016 のショーケースに参加しているアンリアル エンジン デベロッパーに対して、追加サポートを行っています。

今年の PAX East ショーケースでも以下のチームに同様のサポートを行いました。

 

サポート内容には、プロジェクトの認知度アップ支援に加えて、ブース設置費用の一部負担も含まれています。このような協力を惜しまないエピックに対して、感謝いたします。

アンリアル エンジン デベロッパーの皆さん、もし Indie MEGABOOTH for PAX West 2016 にゲームの提出をするのであれば、サブミッションの際にはゲームにアンリアル エンジンを使用している旨をぜひ私達にお知らせください。

サブミッションの締め切りは 2016 年 6 月 3 日 23:59 (PDT、太平洋時間) です。まずは FAQ からご覧ください

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