2016.5.31

PAX West 2016 でエピックがアンリアル エンジン デベロッパーをサポート

作成 Christopher Floyd

はじめまして!Indie MEGABOOTH のチーム メンバーの Christopher Floyd です。最近 PAX、GDC、E3、Gamescom、BitSummit などに足を運ばれた方は、私達を見かけているかもしれませんね。インディー チームのゲームが、こういった大きなゲームイベントで注目されるよう支援をしています。

皆さまにお知らせです。エピックでは、PAX West 2016 のショーケースに参加しているアンリアル エンジン デベロッパーに対して、追加サポートを行っています。

今年の PAX East ショーケースでも以下のチームに同様のサポートを行いました。

 

サポート内容には、プロジェクトの認知度アップ支援に加えて、ブース設置費用の一部負担も含まれています。このような協力を惜しまないエピックに対して、感謝いたします。

アンリアル エンジン デベロッパーの皆さん、もし Indie MEGABOOTH for PAX West 2016 にゲームの提出をするのであれば、サブミッションの際にはゲームにアンリアル エンジンを使用している旨をぜひ私達にお知らせください。

サブミッションの締め切りは 2016 年 6 月 3 日 23:59 (PDT、太平洋時間) です。まずは FAQ からご覧ください

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