2015年2月19日

GDC 2015での エピックのトーク

作成 Amber Sharif

ゲームデベロッパーカンファレンスが間近に迫り、みなさんはエピックの開発者達がGDCの公式のラインナップのどこでプレゼンテーションをしているのかと思っていることでしょう。あなたがショウに参加するなら、それらのセッションに立ち寄っていただけたらとても嬉しいです。 

トークとパネルディスカッションを、大きなスポンサーシアター (West #2024) とオープンシアター (South #1024) で行います。その内容はもうすぐお知らせします。 

これが予定されているGDCトークのラインナップです:

プレゼンター

プレゼンテーション / パネル

日付

場所

Josh Adams

Creating Truly Scalable Game Engines - Console to Mobile (真にスケーラブルなゲームエンジンの作成 - コンソールからモバイルまで)

3月3日

4:30-5:30

South #302

Niklas “Smedis” Smedberg

Unreal Engine 4 Mobile Graphics on ARM CPU and GPU Architecture (ARM CPUとGPUアーキテクチャ上でのUnreal Engine 4 のモバイル向けグラフィックス)

3月4日

9:30-10:30

West #3003

Jeremy Ernst

Maya Tools for the Masses: Lessons Learned (多数のためのMayaのツール: 教訓)

3月4日

12:45-1:10

West、2階、Overlook 3

Jeremy Ernst

Maya Tools for the Masses: Lessons Learned (多数のためのMayaのツール: 教訓)

3月4日

1:20-1:45

West、2階、Overlook 3

Niklas “Smedis” Smedberg

glNext: The Future of High Performance Graphics (未来のハイパフォーマンスグラフィックス)

3月5日

10:00-11:00

West #2006

Celia Hodent

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Design (ゲーマーの脳: 神経科学とUXはどのようにデザインにインパクトを与えられるか)

3月5日

11:30-12:30

South #305

Zak Belica

The Neuroscience of Game Audio (ゲームオーディオの神経科学)

3月5日

5:30-6:30

West #3002

Wyeth Johnson

Killer Portfolio or Portfolio Killer: Pt 1 Advice from Industry Artists (キラーポートフォリオかポートフォリオキラーか: Part 1 現場のアーティストからのアドバイス)

3月6日

11:15-12:15

North #130

Wyeth Johnson

Killer Portfolio or Portfolio Killer: Pt 2 Portfolio Reviews (キラーポートフォリオかポートフォリオキラーか: Part2 ポートフォリオのレビュー)

3月6日

1:30-5:00

North #132

 

GDCには行かないですか?それなら、私達は、3月の4日から6日のGDC EXPOの期間中、スポンサーシアターとUnreal Engineブースから Twitch.tv/UnrealEngine でストリーミングを流しますので、ぜひどうぞ! 

アジェンダはいっぱいです。もうすぐトークの詳細を共有できることに私達は興奮しています。 

サンフランシスコでお会いしましょう!