2016.9.8

Epic MegaJam 発表!

作成 Alexander Paschall

この 2 年間、素晴らしい #ue4jams が開催されてきました。この 10 月に 2 周年記念として Epic MegaJam を開催します。これまでよりも賞とカテゴリが増え、より多くのスポンサーが付く大きなイベントにすべく準備を進めています。このイベントに関する詳細や、チーム作りを開始したい場合は、 forum announcement  のスレッドをご覧ください。 参加を検討していた方は、是非この機会にゲーム ジャムの世界に飛び込んでみてください。 

今回のジャムの以下のスポンサーの皆様に心より感謝いたします。Falcon NorthwestIntel、 AllegorithmicSpeedtree、および SideFX の皆様ありがとうございます。 新たにできた賞について今後発表予定です。引き続きご注目ください。

過去 2 年間に開催された ue4jams では、何百ものエントリがあり、 そのうち数十がファイナリスト に選ばれ、ゲームとして完成した作品も数多くあります。前回の Epic MegaJam ではユニークなメカニクスを備えた多様なゲームがエントリされました。たとえば、 Grabbity、 I'm Gonna Smash You With My Face T.A.N.A.A.T.A. があります。そのため、今回の一週間にわたる活気あるイベントでも沢山の胸踊る作品が生まれることが期待されます。

今回も素晴らしい  Micheal Allar 氏 が審査員を務めてくださり、10 月 27 日のライブストリームでエピックの Chance Ivey、Jess Hider、そして筆者と共に受賞プロジェクトを発表します。コミュニティの皆様がご覧いただけるようにストリーム中にハイライト ビデオですべての有効なエントリを示します。今すぐカレンダーに予定を書き込んで、世界に作品を披露する準備をしましょう!

最近の投稿

第二回 Unreal Japan Stream 開催決定!

第二回 Unreal Japan Streamが1月24日に開催されます。近日開催されるゲームジャムに向けた特別な内容となっております。

...

アンリアル エンジン 4.19 Preview 1 がリリースされました

アンリアル エンジン 4.19 の Preview 1 がエピック ゲームズ ランチャーからダウンロードできるようになりました。すぐに入手して新

...

Unreal Dev Grants の受賞者が発表されました

アンリアル エンジン 4 でインディーゲーム、ツール、アニメーション長編映画を手掛けた世界中のデベロッパー達が選ばれました。