エピックの CEO、Tim Sweeney が 2017 Game Developers Choice Awards の Lifetime Achievement Award を受賞
第 17 回 Annual Game Developers Choice Awards の主催者は、エピック ゲームズの創設者であり CEO の Tim Sweeney が Lifetime Achievement Award (生涯功労賞) に選出されたことを発表しました。Tim は、ZZT、 Unreal、およびアンリアル エンジンのクリエイターでもあります。この賞は業界関係者の投票により、優れたゲーム、スタジオ、デベロッパーに与えられるものです。
受賞式は、2017 Game Developers Conference (GDC) と Independent Games Festival Awards (IGF) 開催中の 2017 年 3 月 1 日 (水) 6:30pm (米国西海岸標準時) にサンフランシスコの Moscone Center で行われます。GDC 2017 の入場パスを持っている方は授賞式に出席することができます。その模様は、GDC の公式 Twitch チャンネル、www.twitch.tv/gdc でライブ ストリーミングされます。
Tim は 1991 年に Potomac Computer Systems を創設しました。1 年後にこの会社は Epic MegaGames として知られるようになりました。初のゲーム、ZZT のリリースによって、ユーザー クリエイト世界が爆発的に広がりました。ZZT はゲーム / アプリケーションとして非常に人気を集めたため、ゲームとそれが生み出したカルチャーについての詳細な分析本が Boss Fight Books シリーズで出版されました。Epic MegaGames では、1990 年代に PC シェアウェア界のリーダーとして Jazz Jackrabbit、 Epic Pinball、Tyrian といったタイトルもリリースしています。
エピック ゲームズの創設者であり CEO を務める一方で、Tim は第一世代アンリアル エンジン制作の立役者でもあります。アンリアルは当初 1998 年の PC ゲーム、Unreal 向けに制作されたものですが、高評価を受けた数々のゲームの基礎になりました。当初は Unreal シリーズで、その後はライセンス契約という形式で BioShock シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Assassin’s Creed、Batman:Arkham シリーズなどで多数採用されるようになりました。
ZZT-オブジェクト指向スクリプティング言語の精神的後継である UnrealScript によってアンリアル エンジンを拡張可能なものにし、プログラマーではない人々が複雑なものを簡単に制作できるシンプルな方法を生み出すべく Tim は取組みした。その結果、プレイヤーが幅広くクリエイティブな mod を行い、ユーザー作成コンテンツの世界を早い時期に開花させました。
Gears of War、 Paragon Fortnite といったエピックが制作した作品、Rocket League、Abzû、 Astroneer、ARK:Survival Evolved などのインディーが手がけた作品でもアンリアル エンジンがどんどん採用されるようになりました。現在、アンリアル エンジンは自動車、航空、建築、VR/AR、複雑なデータのビジュアル化、映像などのゲーム業界以外でも採用されています。
Tim は過去の Lifetime Achievement Award 受賞者に名を連ねることになります。Todd Howard 氏、 宮本茂氏、 Warren Spector 氏、 John Carmack 氏、 坂口博信氏、 小島秀夫氏、 Sid Meier 氏、 久夛良木健氏、 Ray Muzyka 氏、 Greg Zeschuk 氏、Peter Molyneux 氏といったそうそうたる顔ぶれです。
Lifetime Achievement award の受賞者は、Game Developers Choice Awards Advisory Committee によって選出されます。選出委員は、ゲーム業界の著名なリーダー、Mark Cerny 氏 (Cerny Games)、Doug Lombardi 氏 (Valve)、 Angie Smets 氏 (Guerrilla Games)、 Amir Rao 氏 (Supergiant Games) 、Jade Raymond 氏 (Electronic Arts) らで構成されています。
第 17 回、Game Developers Choice Awards の詳細については http://www.gamechoiceawards.com/ をご覧ください。